Wildlight Entertainment, estudio responsable de Highguard, atraviesa un momento complicado tras confirmarse una ola de despidos que ha afectado a gran parte de su equipo. Alex Graner, diseñador senior del proyecto, reveló a través de LinkedIn que él y “la mayoría del equipo de Wildlight” fueron desvinculados el pasado 11 de febrero.
Graner también señaló que existía una gran cantidad de contenido sin estrenar que él y sus compañeros habían desarrollado para el juego, material que esperaba poder mostrar algún día a la comunidad.
El estudio confirma los despidos y promete seguir apoyando el juego
Poco después, Wildlight publicó un comunicado oficial en redes sociales en el que reconoció la salida de varios empleados. En el mensaje, el estudio explicó que, pese a los recortes, un grupo esencial de desarrolladores continuará trabajando en Highguard.
“Hoy tomamos la decisión increíblemente difícil de separarnos de varios miembros de nuestro equipo, mientras conservamos un grupo central de desarrolladores para seguir innovando y apoyando el juego”, indicó la compañía. En el mismo texto, destacaron que se sienten orgullosos del talento y el producto creado, además de agradecer a los jugadores que han apoyado el proyecto desde su lanzamiento.
Un lanzamiento complicado para Highguard
Highguard llegó al mercado el 26 de enero, pero desde sus primeros días recibió valoraciones mayormente negativas en Steam. A pesar de ello, el equipo intentó revertir la situación mediante actualizaciones constantes, incorporando nuevos modos y eventos. Sin embargo, menos de un mes después del estreno, se dio a conocer la magnitud de los despidos dentro del estudio.
El título había generado grandes expectativas al ser presentado como el anuncio final de los Game Awards 2025. Tras esa aparición, el juego pasó por un prolongado periodo de silencio informativo hasta su lanzamiento oficial, lo que también generó incertidumbre entre los jugadores.
Los despidos continúan afectando a la industria del videojuego
La situación de Wildlight no es un caso aislado. En los últimos meses, los recortes de personal se han vuelto cada vez más frecuentes en el sector. Ubisoft, por ejemplo, anunció recientemente una profunda reestructuración que provocó la cancelación de varios proyectos, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
Este panorama refleja un momento de inestabilidad para la industria, incluso para estudios que lanzan nuevos títulos con gran visibilidad mediática.

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