Bungie concibe las temporadas de Marathon como una experiencia roguelike que evoluciona durante meses

Marathon

Marathon continúa revelando nuevos detalles a medida que se acerca su lanzamiento, previsto para el 5 de marzo. En un reciente evento práctico dirigido a medios de comunicación chinos, varios periodistas pudieron probar el shooter de extracción de Bungie y compartir sus primeras impresiones, junto con nueva información sobre su enfoque narrativo, jugable y su modelo de contenido estacional.

Las primeras impresiones destacan su narrativa y construcción de mundo

Según lo compartido por la prensa china, la demo permitió comprobar un tutorial sólido y una introducción clara a las distintas facciones del juego. Uno de los aspectos más valorados fue la ampliación del trasfondo narrativo y del mundo, señalando que Marathon ofrece una historia más cohesionada conforme el jugador progresa en sus misiones.

Los medios coincidieron en que el juego logra transmitir mejor su universo y contexto que en versiones anteriores, dando más peso a la narrativa dentro de la experiencia de extracción.

Un combate exigente que premia la planificación

En cuanto a la jugabilidad, el componente JcE fue descrito como desafiante. Los enemigos controlados por la IA reaccionan de forma activa, solicitando refuerzos y presionando constantemente al jugador. A esto se suman amenazas del entorno como minas, torretas automáticas y zonas con gas venenoso.

La gestión de recursos también juega un papel clave, ya que los escudos y objetos de curación tienen un costo elevado en los comerciantes. Esta dificultad inicial desalienta los enfrentamientos directos tempranos, tanto contra la IA como frente a otros jugadores, incentivando en su lugar la realización de misiones para reunir suministros de forma más segura.

Mapas variables y mejoras visuales notables

Las pruebas también revelaron que los mapas pueden variar en tamaño y número de jugadores. Algunos escenarios admiten hasta 18 participantes repartidos en seis escuadrones, mientras que otros más pequeños limitan la experiencia a 12 jugadores.

El apartado visual fue otro punto fuerte señalado por los medios, destacando una mejora considerable respecto a las pruebas alfa. La interfaz y la experiencia de usuario han sido rediseñadas, y la distribución de habilidades entre las distintas carcasas se percibe equilibrada. Muchas de ellas incluyen habilidades de movimiento propias, que se combinan con un manejo de armas que fue calificado como satisfactorio.

Un evento PvE mostró el potencial del juego

Durante el evento, se publicó un video de aproximadamente 10 minutos en la plataforma china bilibili, en el que se mostraba un evento PvE en el mapa Pantano Abisal. En él se podían ver mecánicas como la resolución de puzles, la supervivencia frente a oleadas de enemigos y un combate final contra un jefe que otorgaba botín y una tarjeta de acceso para avanzar a la siguiente fase. Este video, sin embargo, ya no se encuentra disponible.

Las temporadas serán reinicios con progresión tipo roguelike

En declaraciones recogidas por Ali123, el director del juego, Joe Ziegler, explicó cómo funcionará el contenido estacional de Marathon. Según detalló, cada temporada estará diseñada como un nuevo comienzo, planteada como una aventura roguelike que se desarrolla a lo largo de varios meses.

“Cada temporada en Marathon será un nuevo comienzo. Concebimos cada temporada como una aventura roguelike de meses de duración”, comentó Ziegler. Durante cada temporada, los jugadores partirán con recursos limitados y deberán fortalecerse poco a poco, interactuando con nuevos sistemas y contenidos que modificarán de forma significativa la experiencia de juego. No obstante, algunos elementos persistirán entre temporadas, como los objetos cosméticos desbloqueados o adquiridos.

Marathon llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S, y promete una propuesta ambiciosa que combina progresión estacional, narrativa en evolución y un enfoque desafiante en su jugabilidad de extracción.

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