Una nueva filtración sugiere que la próxima generación de consolas de Sony dará un salto importante en memoria. Según información no oficial, la PS6 doméstica integraría 30 GB de RAM GDDR7, mientras que una supuesta versión portátil contaría con 24 GB. Ambas compartirían una configuración avanzada orientada a ofrecer mayor rendimiento tanto para CPU como para GPU.
Detalles técnicos filtrados sobre la memoria
El filtrador KeplerL2, conocido en foros especializados como NeoGAF, afirma que Sony planea usar memoria GDDR7 en ambas variantes de PS6. En el caso del modelo de sobremesa, la RAM estaría distribuida en 10 módulos de 3 GB, mientras que la portátil utilizaría 8 módulos del mismo tamaño. La configuración incluiría un bus de 160 bits y velocidades de transferencia de hasta 32 GT/s, lo que permitiría alcanzar un ancho de banda total cercano a los 640 GB/s.
De confirmarse, esto supondría una mejora considerable frente a los 16 GB de RAM presentes en PS5 y PS5 Pro, manteniendo además el enfoque de memoria unificada accesible para los distintos componentes del sistema.
“20 GB no son suficientes”, según el filtrador
Ante las dudas sobre si 24 GB serían excesivos para una consola portátil, KeplerL2 fue tajante al respecto. “20 GB no son suficientes”, aseguró, explicando que el aumento en costes es inevitable debido a la situación actual del mercado. También reconoció que el incremento en el precio de los componentes podría suponer alrededor de 100 dólares adicionales en la fabricación, al menos hasta que los costes de la memoria se estabilicen.
El precio de la memoria podría retrasar la nueva generación
La filtración también conecta con informes recientes que señalan una escasez global de memoria, lo que ha provocado un fuerte aumento en los precios. Según estos reportes, tanto Sony como Microsoft habrían considerado inicialmente lanzar su hardware de nueva generación en 2027, pero el encarecimiento de la RAM estaría empujando estas fechas hacia más adelante.
Sony ya estaría preparando el terreno para una PS6 portátil
Otros indicios apuntan a que Sony lleva tiempo ajustando sus herramientas de desarrollo con vistas al futuro. En diciembre se informó que la compañía habría actualizado los SDK de PS5 para priorizar el Modo de Ahorro de Energía, algo que algunos desarrolladores interpretan como una forma de adaptación anticipada a la rumoreada consola portátil de PS6.
Un desarrollador citado por el canal Moore’s Law is Dead comentó que “Sony acaba de actualizar todos sus SDK para el desarrollo de juegos de PS5 a la versión 1.0 para que sean compatibles con el Modo de Ahorro de Energía”, destacando que esta compatibilidad se habría priorizado incluso por encima de funciones específicas de PS5 Pro.
Posibles especificaciones de la consola portátil PS6
Según la información filtrada, la PS6 portátil, conocida internamente como Canis, incorporaría una CPU AMD con cuatro núcleos Zen 6c y una GPU RDNA5 con entre 12 y 20 unidades de cómputo. Estas funcionarían a frecuencias de entre 1,6 y 2,0 GHz, con un consumo energético estimado de unos 15 vatios, lo que la situaría como un dispositivo potente dentro del segmento portátil.
Por ahora, toda esta información debe tomarse como rumor, ya que Sony no ha realizado anuncios oficiales sobre la PS6 ni sobre una posible versión portátil.

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