El equipo de Archetype Entertainment considera que aún existe una audiencia amplia esperando un nuevo RPG de ciencia ficción con un fuerte peso narrativo, similar a lo que en su momento representó Mass Effect. Drew Karpyshyn, director narrativo de Exodus y antiguo guionista de BioWare, aseguró que el interés del público por este tipo de experiencias sigue intacto.
Durante una entrevista, Karpyshyn explicó que el estudio es muy consciente de esas expectativas. “Sabemos que hay mucha demanda”, comentó, remarcando que los propios desarrolladores son seguidores del género. Para el equipo, esto supone una gran oportunidad creativa, aunque también implica una enorme responsabilidad.
La presión de cumplir con expectativas muy altas
Karpyshyn señaló que el principal reto es estar a la altura de los grandes referentes del pasado. Según explicó, cada nuevo lanzamiento eleva el estándar de calidad, lo que obliga a los estudios a superarse constantemente. En el caso de Exodus, el objetivo es ofrecer una experiencia que justifique la espera y responda a lo que los jugadores esperan de un RPG moderno.
El creativo destacó que esa presión no es negativa, sino un incentivo para esforzarse más y llevar el proyecto al siguiente nivel dentro del género.
Chris King y su visión del estado actual de los videojuegos
Chris King, director del juego, aportó su mirada sobre la industria actual, señalando que como jugador se ha sentido algo desencantado con muchas propuestas recientes. Aun así, destacó que existen títulos que han logrado sorprenderlo gracias a ideas frescas y enfoques poco convencionales.
Entre los ejemplos que mencionó se encuentran Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33 y Ghost of Yōtei, juegos que, según King, apuestan por experiencias diferentes y menos predecibles. Esa búsqueda de originalidad es una de las bases sobre las que se construye Exodus.
Un RPG de ciencia ficción con identidad propia
King explicó que Exodus busca ofrecer una visión particular del RPG de ciencia ficción, combinando mundo abierto con una narrativa de ópera espacial. El equipo espera que los jugadores se animen a probar algo distinto y se encuentren con una propuesta que se sienta novedosa dentro del género.
La intención es atraer tanto a los fans clásicos de los RPG narrativos como a quienes buscan nuevas sensaciones dentro de la ciencia ficción.
Mass Effect y Horizon como principales influencias
El director del proyecto confirmó que Mass Effect es una de las inspiraciones más evidentes, especialmente por su enfoque en decisiones importantes que se arrastran a lo largo de la historia y su ambientación épica. Junto a él, la saga Horizon también ha servido como referencia clave, sobre todo en lo relacionado con el combate.
Chad Robertson, cofundador y director general de Archetype Entertainment, explicó que el sistema de combate de Exodus estará basado en la observación y el uso inteligente de herramientas, incentivando a los jugadores a adaptarse a cada enemigo, una idea heredada de los juegos de Guerrilla Games.
Plataformas confirmadas y ventana de lanzamiento
Exodus se encuentra actualmente en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Aunque todavía falta tiempo para conocer más detalles jugables, el estudio mantiene como objetivo un lanzamiento previsto para 2027.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre Exodus en Game Over Pnx
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

