La reciente presentación de Horizon Hunters Gathering, un nuevo spin-off cooperativo ambientado en el universo Horizon, generó un intenso debate entre los fans. Aunque desde hace tiempo circulaban rumores sobre un proyecto multijugador de la franquicia, el anuncio despertó dudas debido a los tropiezos recientes de Sony en el terreno de los juegos como servicio. Para calmar las inquietudes, Guerrilla Games salió a aclarar su postura respecto al futuro del estudio.
El ADN de Guerrilla sigue siendo el juego para un jugador
Jan-Bart Van Beek, director del estudio, fue tajante al referirse a la identidad creativa de Guerrilla Games. “Quiero ser muy claro en una cosa. Nos encanta crear juegos para un solo jugador y vamos a seguir haciéndolos”, afirmó en declaraciones recogidas por GamesRadar. Según explicó, este tipo de experiencias continúan siendo una parte esencial del estudio, aunque eso no impide explorar nuevas ideas.
Van Beek añadió que el equipo también siente la necesidad creativa de innovar. “También tenemos el sueño de siempre de intentar hacer algo diferente”, comentó, señalando que Horizon Hunters Gathering nace de su visión particular de cómo compartir el mundo de Horizon “como un grupo de cazadores de máquinas”.
El regreso de Guerrilla al multijugador
Este nuevo proyecto marca la vuelta de Guerrilla Games al desarrollo multijugador, algo que no hacía desde Killzone Shadow Fall, lanzado en 2013. Desde entonces, el estudio se ha centrado casi exclusivamente en la saga Horizon, además de colaborar con Kojima Productions al ceder el motor Decima para Death Stranding.
Horizon Hunters Gathering se plantea como una experiencia cooperativa para tres jugadores, con cuatro escenarios distintos en los que se desarrollarán diversas misiones. El diseño del juego estará orientado a partidas rejugables, incorporando elementos del género roguelite que permitirán mejorar habilidades y equipo mediante ventajas obtenidas durante las cacerías.
Modos cooperativos y progresión del jugador
El título contará con dos modos principales: Incursión de Máquinas y Descenso del Caldero. En el primero, los jugadores deberán coordinarse para sobrevivir a oleadas crecientes de máquinas hasta llegar a un enfrentamiento final contra un jefe. El segundo modo apostará por la exploración de salas cambiantes, cada una con retos distintos que pueden incluir combates, secciones de plataformas o resolución de puzles.
Completar misiones en cualquiera de estos modos permitirá obtener recompensas con las que mejorar el equipamiento. Además, el juego dispondrá de una zona central pensada para socializar, prepararse para nuevas incursiones y pasar el tiempo con otros jugadores.
Pruebas cerradas y una historia que sí importa
Aunque Horizon Hunters Gathering todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada, Guerrilla Games ha anunciado una prueba cerrada. Los interesados podrán inscribirse a través del Programa Beta de PlayStation, y está previsto que esta fase de pruebas comience a finales de este mes.
Por su parte, el director del juego, Arjan Bak, ha querido subrayar la importancia narrativa del proyecto dentro del universo Horizon. “Estos Cazadores tienen sus propias motivaciones y luchas personales, que se unen en las nuevas historias que queremos contar en el mundo de Horizon”, explicó. También confirmó que la campaña será “totalmente canon” y que introducirá nuevos misterios, personajes y amenazas, dejando claro que la historia no concluirá con el lanzamiento inicial.

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