Sony ha confirmado que Ghost of Yōtei ha tenido un desempeño comercial inicial superior al de Ghost of Tsushima durante sus respectivos períodos de lanzamiento. La información fue compartida durante el más reciente informe financiero de la compañía, donde se destacó el impacto positivo del nuevo título de mundo abierto en los resultados trimestrales.
El director financiero de Sony, Lin Tao, señaló que el juego lanzado en octubre se convirtió rápidamente en uno de los pilares del trimestre. “En el negocio de los estudios, Ghost of Yōtei, un título destacado que lanzamos en octubre, superó las ventas del juego anterior en el mismo período y aportó de forma significativa a los resultados financieros”, explicó el ejecutivo.
Un contexto distinto entre PS4 y PS5
Cuando Tao se refiere al “mismo período”, apunta a los trimestres en los que se lanzaron ambos juegos desarrollados por Sucker Punch Productions. Este dato resulta llamativo si se considera que Ghost of Tsushima debutó en PS4, una consola con una base instalada mucho mayor que la actual PS5, plataforma principal de Ghost of Yōtei.
En este sentido, el analista de Circana, Mat Piscatella, comentó que las ventas de Ghost of Yōtei durante su semana de estreno fueron “prácticamente iguales a las de Ghost of Tsushima”. Para Piscatella, este dato es positivo y refuerza el buen rendimiento del juego, subrayando que cualquier duda sobre su éxito comercial debería tomarse con cautela.
Millones de copias vendidas en su primer mes
Aunque Sony no ha actualizado cifras más recientes, en noviembre confirmó que Ghost of Yōtei logró vender 3,3 millones de copias en apenas un mes desde su lanzamiento. El juego llegó oficialmente el 2 de octubre de 2025 y, desde entonces, ha mantenido un ritmo constante de soporte con contenido posterior al estreno.
Entre las mejoras más destacadas se encuentra un parche lanzado a finales de noviembre, que añadió botín automático, compatibilidad con un modo gráfico equilibrado y soporte para pantallas con frecuencia de actualización variable. Además, se incorporó el modo Nueva Partida+, ampliando notablemente la rejugabilidad.
El regreso del modo cooperativo Leyendas
Sucker Punch Productions también ha confirmado que Ghost of Yōtei recibirá una actualización importante este año con el retorno del modo cooperativo Leyendas. Aunque aún no se han detallado todos los desafíos, el estudio adelantó que los nuevos enemigos incluirán versiones demoníacas gigantes de los Seis Yōtei.
Al igual que en Ghost of Tsushima, este modo ofrecerá misiones narrativas para dos jugadores y partidas de supervivencia para cuatro, con la posibilidad de elegir entre cuatro clases distintas, enfocadas en estilos de juego variados.
Ambiciones narrativas y decisiones de desarrollo
El director creativo del juego, Jason Connell, compartió detalles sobre ideas que finalmente no llegaron a la versión final. Durante una charla con Vince Gilligan, creador de Breaking Bad y Better Call Saul, explicó que el equipo exploró la posibilidad de implementar flashbacks interactivos más complejos para el protagonista, Atsu.

“[Atsu] está en esta aventura solitaria y, al pulsar un botón, podría sentir la calidez de su pasado, aquello por lo que lucha”, comentó Connell, describiendo la idea como una poderosa herramienta narrativa. Sin embargo, el concepto fue descartado debido al enorme esfuerzo técnico y artístico que implicaba. “Duplicas el arte; es como hacer un juego el doble de largo”, explicó, reconociendo que fue una decisión difícil, pero necesaria.
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