Wildlight Entertainment ha confirmado que el modo de incursión 5v5 de Highguard dejará de ser una experiencia temporal para convertirse en una característica fija del juego. Este modo, que inicialmente estuvo disponible solo durante un fin de semana, logró una participación muy equilibrada frente al formato clásico 3v3, lo que terminó inclinando la balanza a su favor.
Según explicó el estudio en un comunicado publicado en Steam, la comunidad respondió de manera muy positiva a la prueba. La distribución de jugadores entre ambos modos fue casi idéntica, demostrando que existe un interés real por partidas con equipos más numerosos.
“Era algo que muchos nos venían preguntando y ahora podemos confirmarlo: el modo Incursión 5v5 llegó para quedarse”, señaló el equipo de Wildlight Entertainment. Además, agradecieron a los jugadores que participaron durante el evento, ya que sus datos y comentarios fueron clave para tomar la decisión.
Ajustes de jugabilidad para partidas más grandes
La incorporación definitiva del modo 5v5 llegó acompañada de una actualización centrada en mejorar el rendimiento general del shooter JcJ. Aunque el estudio aclaró que este formato no busca reemplazar al tradicional 3v3, sí requirió algunos cambios para adaptarse al mayor número de jugadores por partida.
Entre los ajustes más importantes, las incursiones pasaron de contar con 6 vidas a un total de 10, lo que permite partidas más extensas y equilibradas. También se aumentaron ligeramente los tiempos de reaparición, con el objetivo de dar margen suficiente para colocar o desactivar generadores sin que la acción se vuelva caótica. Eso sí, el Campo de Tiro seguirá limitado a escuadras de 3 jugadores.
Autocrítica tras el anuncio en The Game Awards 2025
Mientras el equipo continúa puliendo Highguard, el director ejecutivo de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, reconoció que el tráiler de anuncio presentado durante The Game Awards 2025 no cumplió con las expectativas. En una entrevista reciente, admitió abiertamente que el estudio no estuvo a la altura en ese primer impacto.
Welch también reflexionó sobre si presentar el juego en un evento de tal magnitud fue la mejor decisión desde el punto de vista comercial. Además, habló sobre la toxicidad que surgió tras la decepción de algunos espectadores que esperaban un anuncio de mayor peso, señalando que este tipo de reacciones se han convertido en un reto constante para los desarrolladores.
“La toxicidad es un desafío. Es difícil saber si habría sido mayor o menor sin los Game Awards, pero es algo que cualquiera que haga videojuegos debe tener en cuenta hoy en día”, comentó.
Un camino de mejora tras un lanzamiento complicado
Highguard llegó a PC, PS5 y Xbox Series X/S en enero, y su estreno estuvo marcado por una recepción muy negativa en Steam. No obstante, el esfuerzo continuo del equipo por aplicar mejoras y escuchar a la comunidad ha comenzado a dar resultados. Actualmente, las reseñas han mejorado hasta alcanzar una valoración mixta, con un 45 % de opiniones positivas.

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