Konami ha actualizado recientemente la sección de Negocios de Entretenimiento Digital de su sitio web oficial, revelando datos renovados sobre el rendimiento comercial de varias de sus franquicias más importantes. Entre ellas destacan Metal Gear y Silent Hill, dos sagas históricas que continúan sumando cifras impresionantes hasta finales de diciembre de 2025.
La serie Metal Gear alcanza ya los 65,5 millones de copias vendidas a nivel mundial, lo que supone un incremento de aproximadamente 400.000 unidades respecto a las cifras comunicadas por la compañía en octubre. Este crecimiento confirma el interés constante de los jugadores por una franquicia que ha marcado generaciones dentro del género de acción y sigilo.
Por su parte, Silent Hill también ha experimentado un notable aumento. La saga de terror ha pasado de 13 millones a 14 millones de copias vendidas, un crecimiento que podría estar relacionado con la buena recepción crítica de Silent Hill f y con la expectación generada por los próximos proyectos vinculados a la franquicia.
Otras sagas de Konami también muestran cifras sólidas
Además de Metal Gear y Silent Hill, Konami compartió datos actualizados de otras propiedades conocidas. Pawafuru Puroyakyu suma 26,3 millones de copias, Yu-Gi-Oh! alcanza los 32,5 millones y Momotaru Dentetsu se sitúa en 19,9 millones. En el terreno de los juegos gratuitos para móviles, Jikkyu Pawafuru Puroyakyu acumula 53 millones de descargas, mientras que Professional Baseball Spirits A (Ace) supera los 66 millones.
Los títulos disponibles tanto en consolas como en dispositivos móviles también presentan cifras destacables. eFootball se acerca a los 950 millones de descargas, y Yu-Gi-Oh! Master Duel ya ha sido descargado en 90 millones de ocasiones, consolidando la fuerte presencia digital de la compañía.
El remake de Metal Gear Solid 3 impulsa el interés por la saga
El lanzamiento más reciente dentro de la franquicia Metal Gear ha sido Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake que llegó en agosto de 2025 a PC, PS5 y Xbox Series X/S. El juego ha sido muy bien recibido tanto por seguidores veteranos como por nuevos jugadores, gracias a su fidelidad al original y a sus ajustes pensados para el público actual.
En declaraciones recientes, el productor Noriaki Okamura y el director Yuji Korekado explicaron que el objetivo principal del remake fue respetar la obra original sin dejar de adaptarla a los estándares modernos. “Sabemos lo importante que es honrar los juegos anteriores, pero también pensamos en cómo hacerlos más accesibles para los jugadores de hoy”, señaló Korekado.
Silent Hill f continúa ampliando su propuesta
En el caso de Silent Hill f, el título ha seguido recibiendo soporte mediante actualizaciones gratuitas. Una de las más destacadas, lanzada en noviembre, añadió un nuevo nivel de dificultad y más opciones para omitir contenido durante una partida nueva+. El escritor Ryukishi07 también comentó recientemente que la decisión de ambientar el juego en la ciudad ficticia de Ebisugaoka respondió a una reinterpretación del concepto de Silent Hill como “un fenómeno” más que como un lugar concreto.

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