Los recortes de personal continúan marcando el presente del sector del videojuego. Según el más reciente informe sobre el Estado de la Industria publicado por la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC), una parte significativa de los profesionales ha sufrido despidos en los últimos años. De los 2300 trabajadores encuestados, el 33 % de quienes residen en Estados Unidos afirmaron haber perdido su empleo en los últimos dos años.
La situación fuera de EE. UU. no resulta mucho más alentadora. En otros países, el 28 % de los encuestados indicó haber sido despedido en el mismo periodo, mientras que un 17 % señaló haber pasado por esta situación únicamente durante el último año. El propio informe advierte que estas cifras podrían ser mayores, ya que no se tuvieron en cuenta los despidos repetidos de una misma persona.
La búsqueda de empleo sigue siendo un desafío para muchos desarrolladores
Tras los despidos, la reinserción laboral se ha convertido en un proceso complicado. El 48 % de los afectados aseguró que todavía se encuentra buscando trabajo, y un 36 % reconoció que, aunque sigue intentando mantenerse dentro de la industria, sus esfuerzos no han dado resultados claros hasta el momento.
El estudio también incluyó a unos 450 profesionales que vivieron cierres de estudios, fusiones o adquisiciones durante el último año. Un dato llamativo es que cerca del 31 % de quienes fueron despedidos afirmó no conocer el motivo exacto de su salida. Además, los trabajadores de grandes compañías AAA y de estudios independientes consolidados tendieron a confirmar procesos de adquisición, mientras que los equipos más jóvenes reportaron con mayor frecuencia cierres definitivos.
Reestructuraciones, cancelaciones y críticas a la gestión empresarial
Entre las causas más comunes de los despidos, el 43 % de los encuestados mencionó reestructuraciones internas, mientras que el 32 % atribuyó su salida a la cancelación de proyectos en los que trabajaban. Algunos testimonios recogidos por la GDC apuntan directamente a decisiones de la alta dirección.
“La dirección no entendió que el crecimiento durante la era de la COVID no iba a mantenerse, y la empresa se lanzó a una ola de adquisiciones antes de ser comprada”, explicó uno de los participantes. “Ahora el dinero es mucho más limitado, porque quienes lo controlan quieren beneficios inmediatos para invertirlos en la tendencia del momento, como la genAI”.
Otro encuestado fue aún más crítico con el liderazgo empresarial: “Los ejecutivos que nunca han trabajado como desarrolladores están desmontando sus propias empresas, echando a la gente y esperando que estos barcos fantasma sigan generando dinero infinito”.
Tensiones sindicales en Europa ante posibles nuevos recortes
En Europa, los sindicatos del sector observan con preocupación la posibilidad de más despidos, especialmente tras los recientes cambios organizativos en Ubisoft y los acuerdos de salida voluntaria. En Francia, organizaciones como Solidaires Informatique, STVJV y CFE CGC han reaccionado con firmeza y han pedido a los empleados de Ubisoft París que interrumpan su trabajo si el director ejecutivo, Yves Guillemot, visita el estudio el próximo 3 de febrero.
“Es momento de dejar claro a nuestro jefe que no es bienvenido mientras continúe tratando así a sus empleados”, señala un panfleto difundido por los sindicatos. “Pedimos a los trabajadores de Ubisoft París que abandonen sus puestos y se reúnan frente al edificio si Yves Guillemot entra en nuestras oficinas”.
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