Nuevos rumores apuntan a que Build a Rocket Boy, estudio responsable de MindsEye, habría decidido poner fin a su relación con IO Interactive, editora del juego. La información proviene de fuentes citadas por Tom Henderson de Insider Gaming y señala que la iniciativa no vendría del editor, sino directamente del propio desarrollador.
El estudio buscaría mayor control creativo y operativo
Según los reportes, Build a Rocket Boy estaría apostando por la autoedición para tener un control más directo sobre las decisiones clave del proyecto. El objetivo sería agilizar los procesos internos, mejorar la comunicación y gestionar de forma más precisa la experiencia del jugador, especialmente tras la fuerte recepción negativa que tuvo MindsEye tanto por parte de la crítica como de la comunidad.
Esta separación implicaría, además, la cancelación definitiva de la colaboración con Hitman, un contenido que ya había sufrido retrasos y que ahora, aparentemente, no llegará a materializarse.
El futuro de MindsEye y los planes a largo plazo quedan en duda
Aunque el estudio seguiría enfocado en mejorar MindsEye y en añadir nuevo contenido, no hay información clara sobre otros proyectos previamente anunciados. Entre ellos destaca una ambiciosa aventura ambientada en el llamado Universo Starstream, así como el plan a diez años planteado por su fundador, Leslie Benzies, que incluía multijugador y un nuevo título de mundo abierto.
Por ahora, ninguno de estos proyectos ha recibido actualizaciones oficiales, lo que deja muchas incógnitas sobre el rumbo del estudio tras esta posible ruptura.
Cambios recientes, despidos y una comunidad en descenso
En cuanto al estado actual de MindsEye, el juego recibió recientemente una actualización que eliminó el modo libre y reintrodujo misiones creadas por usuarios mediante ARCADIA. Todo esto ocurre en un contexto complicado para el estudio, marcado por despidos que fueron criticados por el sindicato IWGB Game Workers.
A pesar del bajo número de jugadores activos, Build a Rocket Boy habría seguido invirtiendo en contenido patrocinado para mantener vivo el interés en el título. Se espera que en los próximos días se haga un anuncio oficial que confirme o desmienta la separación con IO Interactive.

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