La ubicación de The Elder Scrolls VI se decidió hace más de una década, según exdiseñador de Bethesda

The Elder Scrolls 6

Kurt Kuhlmann, quien fue codirector de diseño en The Elder Scrolls V: Skyrim y trabajó durante años en Bethesda, reveló que el escenario principal de The Elder Scrolls VI fue definido internamente mientras el estudio desarrollaba Fallout 4. La información salió a la luz en una entrevista reciente, donde aclaró que en ese momento hubo un acuerdo claro entre varios miembros del equipo creativo.

Aunque Kuhlmann ya no forma parte del estudio y no participó en proyectos posteriores a Skyrim, aseguró que en esa etapa temprana existía una visión compartida sobre hacia dónde debía ir la saga. También reconoció que no sabe si esa decisión se mantiene actualmente.

Un consenso temprano dentro del equipo creativo

El exdesarrollador explicó que las conversaciones sobre The Elder Scrolls VI comenzaron antes del lanzamiento de Fallout 4 en 2015. Según contó, no se trató de un largo debate, sino de un acuerdo casi inmediato entre quienes participaron.

“Había una especie de consenso entre las personas que hablaban del tema. No fue realmente una discusión. Era más bien como decir: ‘obviamente, debería ser aquí’”, comentó. En ese momento, el enfoque estaba más en la atmósfera y el tipo de entorno que querían explorar, sin que existiera todavía una historia definida.

Kuhlmann recalcó que, tras su salida, dejó de estar involucrado en decisiones de alto nivel, por lo que desconoce si Bethesda mantuvo ese plan inicial para el nuevo juego.

Bethesda mantiene el hermetismo sobre el proyecto

Desde que The Elder Scrolls VI fue anunciado oficialmente en 2018, Bethesda ha compartido muy poca información. El breve adelanto mostrado ese año solo dejaba ver un paisaje extenso con montañas a lo lejos, sin confirmar ubicación, historia ni detalles de jugabilidad.

Este silencio prolongado ha alimentado la especulación de los fans, que llevan años intentando descifrar en qué región de Tamriel se ambientará la próxima gran entrega de la saga.

Un concepto narrativo que nunca llegó a materializarse

Kuhlmann también recordó una idea personal que tenía para el rumbo de la franquicia después de Skyrim. Su propuesta incluía un final abierto para The Elder Scrolls VI que serviría como base directa para The Elder Scrolls VII, inspirado en el tono de El Imperio Contraataca.

“Pensaba que TES6 sería como El Imperio Contraataca”, explicó. En su visión, los Thalmor tendrían un papel central como antagonistas a largo plazo, con una trama que se desarrollaría a lo largo de dos juegos y giraría en torno a su ambición de dominar todo Tamriel.

Sin embargo, él mismo admitió que un enfoque así era poco viable para Bethesda debido a los extensos tiempos de desarrollo. “No es una buena manera de cerrar un juego diciendo: ‘sí, nos vemos en 10 o 15 años’”, señaló.

Cambios internos y avances recientes en el desarrollo

El exdiseñador también habló sobre los motivos de su salida del estudio, mencionando un cambio cultural que, según él, trajo más burocracia y separó la gestión de proyectos de la creación directa de contenido.

Por su parte, Todd Howard, director de Bethesda, confirmó en diciembre que el desarrollo de The Elder Scrolls VI avanza de forma positiva. Aseguró que gran parte del estudio está centrada en el RPG y recordó que Bethesda suele atravesar largos periodos de preproducción para afinar ideas y procesos antes de mostrar resultados concretos.


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