El próximo 007 First Light, desarrollado por IO Interactive, no solo buscará destacar por sus secuencias de acción, sino también por introducir un ritmo narrativo más pausado en determinados momentos. Así lo explicó Martin Emborg, director de cinemática y narrativa, quien señaló que el universo de James Bond se presta tanto para explosiones espectaculares como para escenas más tranquilas centradas en los personajes.
Durante una entrevista reciente, Emborg comentó que el estudio quiere ofrecer respiros entre las situaciones más intensas, permitiendo que la historia y las interacciones tengan un peso mayor que en anteriores trabajos del equipo con la saga Hitman.
Inspiración directa en Hitman: Absolution
Según Emborg, este enfoque toma como referencia Hitman: Absolution, título de 2012 que apostó por una narrativa más guiada y cinematográfica. Aunque en su momento tuvo una recepción dividida, el creativo considera que este modelo encaja mejor con una franquicia como Bond.
“La razón de este enfoque es que la experiencia de Bond se centra mucho más en la narrativa, y a menudo en un reloj que corre a contrarreloj, por lo que dejar al jugador a su suerte en un mundo abierto al estilo de World of Assassination no satisface las necesidades de un juego de acción y aventuras como 007 First Light”, explicó. “El sigilo social y la infiltración son componentes fundamentales del juego, pero simplemente necesita ese enfoque narrativo adicional que tenía Absolution”.
La infiltración social como pilar jugable
Más allá de la acción clásica, Emborg destacó que la infiltración social será clave para transmitir la esencia del agente secreto. El objetivo es que los jugadores se sientan como Bond no solo por las armas o los gadgets, sino por su carisma y capacidad para moverse entre enemigos sin levantar sospechas.
“Espero que la experiencia de infiltración social haga que los jugadores se sientan realmente como Bond, con todo su ingenio y encanto al alcance de la mano; sin disparar a nadie, sin conducir un coche chulo, sino simplemente siendo Bond. Eso es algo que no se ha explorado antes en los videojuegos”, afirmó. “La acción es genial, pero esperamos que los jugadores se sorprendan de lo mucho que disfrutan de esas experiencias más tranquilas”.
Equilibrio entre narrativa y libertad
Por su parte, Andreas Krogh, director de jugabilidad, añadió que el título alternará segmentos más lineales, enfocados en la historia, con zonas abiertas donde el jugador podrá elegir entre sigilo o combate. Estas áreas ofrecerán diferentes rutas y desafíos pensados para fomentar la rejugabilidad.
“Obviamente, los segmentos más lineales, centrados en la exposición de la historia, no tendrán mucha variación, ya que se supone que ofrecen el mismo desenlace narrativo en todo momento”, señaló Krogh. “Pero cada vez que accedamos a las zonas de juego principales donde se puede elegir entre sigilo y combate, habrá múltiples rutas distintas para atravesarlas, lo que permitirá cierta rejugabilidad. Además, tenemos una lista de desafíos para cada una de estas zonas para que explores y experimentes todo lo que hay en las zonas más abiertas”.
Plataformas y fecha de lanzamiento
007: First Light está en desarrollo para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Aunque su estreno estaba previsto inicialmente para marzo, el lanzamiento fue movido y ahora apunta al 27 de mayo.

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