Tras el lanzamiento oficial de Highguard, el shooter de incursiones PvP gratuito, el equipo de Wildlight Entertainment ha comenzado a reflexionar sobre la manera en que el juego fue presentado al público. El título se dio a conocer con un tráiler durante The Game Awards 2025, una vitrina enorme que, según el propio estudio, pudo no haber sido la elección más segura.
El cofundador del estudio, Chad Grenier, explicó en una entrevista que la idea original era lanzar el juego por sorpresa, siguiendo una estrategia similar a la que usaron años atrás con Apex Legends, cuando aún formaban parte de Respawn Entertainment.
“Siempre planeamos un lanzamiento sorpresa”, comentó Grenier. “Geoff llegó y quiso hacer algo especial y nos incluyó en los TGA. Estábamos planeando lanzar un shadowdrop desde el primer día, casi desde que formamos esta compañía; lo hicimos con Apex y funcionó bien”.
Una presentación apresurada que no mostró el verdadero corazón del juego
Finalmente, Highguard terminó formando parte de uno de los eventos más importantes de la industria. Sin embargo, Grenier admite que, viéndolo en retrospectiva, mostrar el juego en ese contexto fue “quizás un poco arriesgado”. También reconoció que el tráiler se realizó con prisas y que no logró representar correctamente la experiencia central del título.
“Quizás sea un poco arriesgado en retrospectiva, pero es diferente: tomar un shooter de incursión PvP gratuito y hacer algo con él”, explicó. “Nos apresuramos a lanzar un tráiler. Ojalá hubiera tenido mejor recepción, pero en retrospectiva hicimos un tráiler para entretener rápidamente y no mostramos el bucle de juego ni sus diferencias y singularidades”.
Esta falta de enfoque en la jugabilidad real habría influido en la respuesta inicial de parte del público, que reaccionó con confusión y escepticismo ante el anuncio.
El estudio mantiene la confianza pese a la recepción inicial
A pesar de las críticas que rodearon el tráiler presentado en The Game Awards, Grenier asegura que el equipo sigue creyendo firmemente en el proyecto. Destacó la experiencia acumulada de los desarrolladores y su capacidad para afrontar tanto los momentos altos como los bajos de un lanzamiento.
“Estamos lanzando el juego ahora, y el equipo es resiliente y entusiasta”, afirmó. “Han creado muchísimos juegos a lo largo de sus carreras; hemos visto sus altibajos. Creo que, en definitiva, creemos plenamente en lo que hemos creado”.
Un estreno con números altos, pero opiniones divididas
Highguard ya se encuentra disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. En sus primeras horas, el shooter logró captar la atención de miles de jugadores, alcanzando un pico cercano a los 97 mil usuarios simultáneos en su día de estreno. No obstante, el número bajó poco después, algo habitual en este tipo de lanzamientos.
En cuanto a la recepción, las valoraciones iniciales en Steam han sido mayoritariamente negativas, reflejando una respuesta mixta del público. Aun así, el interés generado sugiere que el título todavía podría encontrar su lugar en el mercado conforme reciba actualizaciones y ajustes.

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx
No te olvides de seguirnos:
También Te Puede Interesar:

