El nuevo Fable desarrollado por Playground Games continúa despertando grandes expectativas. Tras años de altibajos para la franquicia, todo apunta a que este reinicio podría convertirse en un digno heredero del trabajo de Lionhead. Entre sus principales novedades se encuentran más de mil personajes no jugables creados a mano, un sistema conocido como “Población Viva” y reputaciones que cambian dependiendo de la región, elementos que buscan dar mayor profundidad al mundo de Albion.
Aunque su lanzamiento aún está previsto para otoño de 2025 y todavía queda un largo camino por recorrer, dentro de Xbox Game Studios el optimismo es evidente.
La visión de Playground y su búsqueda constante de calidad
Craig Duncan, director de Xbox Game Studios y exresponsable de Rare, habló recientemente sobre el proyecto y elogió la filosofía de Playground Games. Según explicó, el estudio mantiene una “incansable búsqueda de la excelencia”, similar a la que demostró durante años con la saga Forza Horizon.
Para Duncan, ese mismo enfoque se está aplicando ahora a Fable, con la intención de convertirlo nuevamente en una franquicia fuerte y reconocible, pero adaptada a los estándares actuales de los RPG modernos.
Un sistema de “Población Viva” que sorprende incluso a Xbox
Tras haber jugado varias versiones del título, Duncan no ocultó su entusiasmo. “He jugado bastante, he experimentado con el combate y la población viva, y es simplemente alucinante. Me emociona mucho que hayamos hablado de ello en el Developer Direct, porque es algo que la gente no se esperaría”, afirmó.
También destacó que muchas ideas de la trilogía original han sido modernizadas. “Me asombra cada vez que pienso en la Población Viva, cómo funciona y lo que aporta al juego en general; es un invento increíble, y Fable va a ser un RPG increíble”, agregó, señalando que será interesante ver cómo los jugadores interactúan con este sistema.
Un mundo más compacto, pero lleno de vida
Según Duncan, Playground está apostando por un diseño de mundo distinto al de Forza Horizon. En lugar de enormes extensiones, Fable ofrecerá escenarios más contenidos, repletos de lugares por descubrir, con edificios completamente accesibles y un enfoque especial en la exploración.
El sistema de Población Viva ha requerido una planificación compleja, ya que cada habitante necesita rutinas, vivienda y trabajo, lo que obligó al equipo a diseñar ciudades funcionales que se sientan creíbles sin afectar el ritmo del juego.
Plataformas confirmadas y un lanzamiento llamativo
Fable está previsto para llegar a PS5, Xbox Series X/S y PC, además de incorporarse a Game Pass desde el primer día. Este movimiento ha generado sorpresa, sobre todo considerando los planes recientes de otras franquicias de Xbox en PlayStation, pero refuerza la ambición del proyecto y la confianza del equipo en su alcance.

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