Resident Evil Requiem apuesta por mezclar estilos: su director compara la jugabilidad con el sushi

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Capcom ha vuelto a generar conversación alrededor de Resident Evil Requiem, esta vez gracias a una curiosa comparación de su director, Koshi Nakanishi, quien asegura que la experiencia del juego se parece al sushi: una combinación que al principio puede parecer extraña, pero que termina funcionando cuando se prueba. Según el creativo, la clave del nuevo título está en unir dos enfoques distintos para ofrecer algo diferente dentro de la saga.

Dos protagonistas, dos formas de jugar

La compañía ya había adelantado que Grace Ashcroft y Leon Kennedy no se sentirán igual a los mandos. Grace representa un enfoque más cercano al terror de supervivencia clásico, con un ritmo tenso y énfasis en la exploración, evocando sensaciones similares a las de Resident Evil 2. En contraste, Leon aporta un estilo más orientado a la acción, que recuerda a Resident Evil 4, con enfrentamientos más directos y secuencias intensas.

Para Nakanishi, esta dualidad es precisamente lo que define a Requiem. Aunque algunos jugadores prefieran un solo estilo, el director cree que la verdadera identidad del juego nace de “la combinación de los dos sabores”.

“Confíen en nosotros y atrévanse a probarlo”

En una entrevista, Nakanishi explicó su idea con una analogía llamativa: “Si solo te gusta el arroz, podrías preguntarte por qué alguien le pondría pescado crudo encima. Y si solo comes pescado, quizás no entenderías por qué mezclarlo con arroz. Pero cuando alguien lo prueba, descubre que juntos son algo más”. Así resume su visión de Resident Evil Requiem, una propuesta que busca ser más que la simple suma de survival horror y acción.

El director añadió entre risas que su equipo se siente como “los que inventaron el sushi”, invitando a los jugadores a confiar y dar el paso hacia esta mezcla de estilos.

Leon no será solo acción: también habrá terror y exploración

Tras una reciente presentación cargada de ejecuciones, disparos certeros y momentos espectaculares, algunos fans pensaron que Leon estaría enfocado únicamente en la acción. Nakanishi aclaró que no será así. “Leon tiene escenas de exploración, escenas de terror y también retrocesos”, comentó, dejando claro que su campaña no abandonará las raíces de la saga.

Estas declaraciones han alimentado rumores sobre posibles escenarios más amplios o secciones donde el desplazamiento tendrá un papel importante, aunque Capcom insiste en que no se trata de un mundo abierto.

Una historia marcada por asesinatos y secretos

Resident Evil Requiem mostrará a Grace Ashcroft investigando una serie de crímenes vinculados a una misteriosa criatura llamada Elpis. En medio de la trama aparece Victor Gideon, exinvestigador de Umbrella, quien asegura que Grace es la clave para entender lo que está ocurriendo. Leon también se cruza en su camino y parece ocultar información importante relacionada con Elpis, lo que promete conexiones inesperadas entre ambos personajes.

Fecha de lanzamiento y plataformas

El juego llegará el 27 de febrero y estará disponible para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2. Capcom promete revelar más detalles en los próximos meses, especialmente sobre cómo se integrarán ambos estilos de juego en una sola experiencia.

Resident Evil Requiem

Mantente informado con nuestras actualizaciones semanales y descubre más sobre tus juegos favoritos y próximos lanzamientos en Game Over Pnx

No te olvides de seguirnos:

También Te Puede Interesar:

Por Game Over Pnx

Game Over Pnx es tu portal definitivo para todo lo relacionado con los videojuegos. Descubre las últimas noticias de tus juegos favoritos de PC, PS5, PS4, Xbox, Nintendo Switch, Android y más plataformas.

Related Post

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *