Highguard debuta oficialmente con un gameplay que detalla armas, bases e intensas incursiones

Highguard

Después de varias semanas de expectación, Highguard, el nuevo shooter PvP gratuito de Wildlight Entertainment, ya se encuentra disponible a nivel mundial en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Junto al lanzamiento, el estudio publicó un nuevo video de jugabilidad donde explica a fondo las principales mecánicas del juego y lo que los jugadores pueden esperar desde el primer día.

Incursiones, bases y progresión: el corazón de la experiencia

Uno de los pilares de Highguard son las incursiones, enfrentamientos en los que dos equipos compiten por conseguir el Rompetormentas y usarlo para destruir la base rival. Antes de cada partida, los jugadores eligen entre distintos tipos de base, y luego se lanzan al mapa para recolectar mejores armas, armaduras y equipamiento.

Durante las partidas se obtiene Vesper, la moneda principal del juego, que puede conseguirse al extraer recursos, derrotar enemigos y completar objetivos. Este recurso se intercambia con Flynn, el comerciante, para acceder a botín y mejoras que permiten preparar incursiones cada vez más ambibiciosas.

Asaltos a gran escala y herramientas de destrucción

Una vez obtenido el Rompetormentas, se activa una incursión que invoca una Torre de Asedio frente a la base enemiga. Esta estructura funciona como punto de reaparición mientras el equipo atacante intenta abrirse paso, destruir los generadores y acabar con la Piedra de Anclaje, el núcleo de la defensa.

Si los defensores logran resistir, la partida se reinicia, pero con recompensas mejoradas que incentivan seguir explorando y combatiendo. Además, Highguard incorpora herramientas especiales de incursión, como martillos explosivos y lanzacohetes, diseñadas para demoler estructuras y acelerar los asaltos.

Un lanzamiento clave y un futuro cargado de contenido

El estreno de Highguard llega tras un período intenso para el estudio, especialmente después de su paso por The Game Awards. Ahora que el juego ya está disponible, la atención se centra en su soporte poslanzamiento, un factor crucial para cualquier título free-to-play.

Wildlight Entertainment ya reveló una hoja de ruta ambiciosa. El Episodio 1 marca el inicio, mientras que el Episodio 2 llegará el próximo mes con un nuevo Guardián jugable, mapa, montura y la incorporación del Modo Clasificatorio. En marzo se sumará una nueva base y otra herramienta de incursión.

Episodios, nuevos guardianes y modos en camino

El Episodio 3 debutará en abril con un nuevo Guardián, armas y modificaciones, seguido en mayo por una nueva base, amuletos y botín adicional. En junio llegará el Episodio 4, que añadirá más contenido similar y, en julio, un modo por tiempo limitado que promete variar la experiencia.

Más adelante, los episodios 6 y 7 se perfilan como los más misteriosos, con “sorpresas” aún no detalladas. No se descarta la llegada de componentes PvE u otros modos de juego que amplíen el universo de Highguard en los próximos meses.


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