Square Enix ha confirmado que Final Fantasy VII Remake Parte 3 seguirá desarrollándose con Unreal Engine 4, a pesar de que cada vez más estudios están migrando a Unreal Engine 5. Naoki Hamaguchi, director del proyecto, explicó que el equipo decidió continuar con esta tecnología porque les resulta más conveniente trabajar sobre una base que ya dominan y han adaptado a lo largo de los años.
Según comentó en una entrevista reciente, aunque evaluaron la posibilidad de dar el salto al nuevo motor, optaron por mantenerse en el que conocen a fondo. Para Hamaguchi, “es más beneficioso tener algo con lo que ya estamos familiarizados y que hemos personalizado para que se ajuste a nuestras necesidades”, destacando que Unreal Engine 4 ha sido ampliamente modificado para cumplir con los requerimientos específicos de la trilogía.
Un motor conocido, pero no exento de desafíos técnicos
El uso continuado de Unreal Engine 4 no ha estado libre de complicaciones. Final Fantasy VII Rebirth presentó algunos problemas de rendimiento, sobre todo en sus zonas más amplias de estilo mundo abierto. En PS5 se reportaron caídas de rendimiento y detalles visuales inconsistentes, lo que llevó a Square Enix a lanzar actualizaciones para mejorar la experiencia.
Situaciones similares se repitieron más tarde en PC, donde la optimización volvió a ser un tema de debate entre los jugadores. Esto ha llevado a muchos a preguntarse si la tercera parte logrará un mejor equilibrio entre ambición técnica y estabilidad.
El misterio del mundo y el regreso del Highwind
Uno de los elementos confirmados para la Parte 3 es la presencia del Highwind, la icónica aeronave del juego original. Sin embargo, todavía no está claro si el diseño del mundo seguirá un enfoque similar al de Rebirth o si se apostará por una estructura diferente.
Hamaguchi señaló que la próxima entrega no será más pequeña que su predecesora, al menos en lo que respecta al contenido secundario, lo que sugiere que la escala del proyecto seguirá siendo considerable. Esto mantiene abiertas las especulaciones sobre cómo se integrará la exploración y qué tan amplio será el nuevo Albion… perdón, el nuevo mundo que los jugadores recorrerán en el cierre de la historia.
Mirando al futuro y a nuevas plataformas
El equipo también se encuentra trabajando en adaptaciones para nuevas plataformas, incluyendo una versión destinada a Nintendo Switch 2. Este factor podría impulsar un mayor énfasis en la optimización, buscando que Final Fantasy VII Remake Parte 3 tenga un rendimiento más sólido desde su lanzamiento.
Por ahora, los desarrolladores continúan afinando detalles y terminando el trabajo pendiente con Rebirth, que todavía recibirá atención este año. Es probable que en los próximos meses se revelen más datos sobre el desenlace de la trilogía, especialmente ahora que el nombre oficial del proyecto ya ha sido confirmado.

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