El próximo RPG de acción Fable no solo busca destacar por su apartado visual, sino también por la manera en que construye su universo. Ralph Fulton, fundador de Playground Games, reveló que el juego contará con más de 1000 personajes no jugables creados manualmente, una decisión que, según él, cambió por completo la forma en que el estudio abordó el desarrollo.
En una entrevista reciente, Fulton explicó que este enfoque obligó al equipo a replantearse muchos aspectos del diseño, especialmente en lo relacionado con los entornos. Cada personaje no está ahí solo para “rellenar” el mapa, sino para vivir en él.
Rutinas diarias que transforman el diseño de los escenarios
Uno de los pilares de este sistema es que los PNJ tendrán horarios completos y coherentes. “Se levantarán, irán a trabajar, tendrán tiempo libre, volverán a casa y se irán a dormir”, comentó Fulton. Esto implicó que los artistas de escenarios tuvieran que crear hogares funcionales para todos ellos.
El propio desarrollador explicó que, al darse cuenta de esto, surgieron preguntas muy concretas dentro del equipo, como dónde dormiría cada personaje. Si hay más de mil habitantes, hay más de mil camas. Ese tipo de decisiones, aparentemente pequeñas, llevaron a un enfoque distinto de creación: los espacios no solo debían verse bien, también tenían que cumplir una función dentro del mundo.
Hogares únicos para personajes con personalidad
Esta filosofía sugiere que los PNJ no compartirán viviendas genéricas. Por el contrario, todo apunta a que cada uno tendrá rasgos propios que se reflejarán en detalles como la decoración, el mobiliario o la distribución de sus casas. De esta manera, explorar Albion no será solo recorrer paisajes, sino también descubrir cómo viven sus habitantes y qué los hace diferentes.
El hecho de que el equipo se sorprendiera al enfrentar el volumen de trabajo refuerza la idea de que Fable quiere apostar por un mundo más artesanal, donde cada rincón tenga algo que contar.
Personajes construidos uno por uno, no generados al azar
Fulton también recordó que en un momento se planteó la generación procedural de PNJ, pero esa idea se descartó. “Queríamos crear cada uno de estos personajes: su nombre, su apariencia, su personalidad, su visión moral del mundo, su trabajo, su hogar y su familia. Es importante que el jugador pueda conocer a PNJ únicos”, explicó.
Gracias a este sistema, todos los habitantes podrán entablar conversaciones con voz propia, y el jugador podrá interactuar con ellos de múltiples maneras: formar relaciones, casarse, tener hijos, contratarlos o despedirlos. Según Fulton, incluso sería posible casarse con todos, aunque admitió que no sería precisamente sencillo.
Un mundo más contenido, pero más detallado
El fundador de Playground Games también se refirió al tamaño del mundo. Al compararlo con Forza Horizon, señaló que Albion será más compacto. La razón es simple: mientras en Horizon se recorren enormes distancias a gran velocidad, en Fable el desplazamiento será mucho más pausado, incluso a caballo, lo que permite dar mayor énfasis al detalle y la interacción.

Actualmente, Fable está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su lanzamiento está previsto para finales de este año. Todo indica que el título buscará diferenciarse no solo por su combate o narrativa, sino por la profundidad de su mundo y sus personajes.
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