Beast of Reincarnation: la nueva IP de Game Freak se apoya en equipos externos y nace de un concurso interno

Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation es un ambicioso RPG de acción desarrollado por un pequeño equipo interno de Game Freak, en colaboración con empresas y estudios asociados. El proyecto representa uno de los mayores desafíos creativos del estudio fuera del universo Pokémon y marca una clara apuesta por una nueva propiedad intelectual de gran escala.

Un proyecto más grande de lo que parece

Aunque el equipo principal dentro de Game Freak es reducido, el director del juego, Kito Furushima, aclaró en una entrevista con IGN que el desarrollo involucra a muchas más personas de lo que aparenta a simple vista.

“El equipo es bastante grande, como pueden imaginar, pero debo aclarar que no todos somos internos en Game Freak”, explicó. “Logramos encontrar muchas empresas colaboradoras para trabajar con nosotros, empresas y estudios capaces de hacer realidad la visión de este juego tal como queríamos”.

Según Furushima, esta colaboración externa fue clave para poder materializar la escala y ambición de Beast of Reincarnation, un proyecto que se aleja notablemente de producciones más pequeñas del estudio como Pocket Card Jockey.

Gear Project: el origen de la nueva IP

El concepto del juego nació gracias a Gear Project, un programa interno de Game Freak impulsado por su presidente, Satoshi Tajiri, que incentiva a los empleados a crear nuevas IP originales.

“Quería probar algo completamente diferente y nuevo, diferente a lo que habíamos hecho”, comentó Furushima. “Presenté mi documento de diseño a ese concurso y conseguí el permiso para empezar a trabajar en un proyecto”.

Este enfoque permitió que Beast of Reincarnation surgiera como una idea fresca, sin vínculos directos con Pokémon, y con libertad creativa total desde sus primeras etapas.

Un mundo devastado y una dupla inesperada

Durante el Xbox Developer_Direct 2026, Game Freak mostró en profundidad el combate, los personajes y el mundo del juego. La historia se sitúa en el año 4062 d. C., en un planeta donde la naturaleza ha reclamado gran parte de las antiguas construcciones humanas.

El mundo está amenazado por una entidad parasitaria conocida como Blight, responsable de mutar criaturas y transformarlas en enormes bestias llamadas Malefacts. La protagonista, Emma, es una Selladora cuya misión es derrotarlas, pero no estará sola: la acompaña Koo, un Malefact con apariencia de lobo que, contra todo pronóstico, parece ser amigable.

Ambos recorrerán distintas regiones de Japón, enfrentándose a los Malefacts más peligrosos del mundo.

Combate profundo y enfoque en la calidad

Game Freak confirmó que Emma contará con múltiples opciones de combate según las habilidades que el jugador desbloquee, mientras que Koo también podrá adquirir nuevas capacidades que serán clave contra enemigos más desafiantes.

Además, Furushima destacó que el estudio está poniendo un fuerte énfasis en la calidad de la experiencia principal, incluyendo fidelidad visual, rendimiento, optimizaciones y corrección de errores.

“Nos centramos en la experiencia de juego. Parte de ello es asegurarnos de que funcione a la perfección, pero nuestra prioridad es que la experiencia llegue a ustedes y que nuestra visión llegue a sus manos y corazones”, afirmó.

Beast of Reincarnation llegará este verano a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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