Clockwork Revolution se perfila como el proyecto más grande y ambicioso en la historia de inXile Entertainment. Así lo confirmó Brian Fargo, director del estudio, quien aseguró que el título es “probablemente por un factor de 10” más ambicioso que cualquier otro juego en el que haya trabajado anteriormente.
El propio Fargo ya había calificado al proyecto como el juego “más complejo” de su carrera, pero ahora refuerza esa idea destacando que el objetivo principal es trasladar la profunda reactividad de sus RPG isométricos a una experiencia completamente en primera persona.
Influencias visibles, pero una identidad propia
En declaraciones a GamesRadar+, Fargo reconoció que algunos jugadores han encontrado similitudes con Dishonored o Prince of Persia: The Sands of Time, especialmente por el uso de mecánicas temporales y ciertos elementos estéticos. Sin embargo, dejó claro que estas comparaciones no definen la esencia del juego.
“Entiendo por qué la gente hace esas conexiones. Siempre que juegas con mecánicas temporales, Sands of Time surge. Y contratamos a uno de los artistas clave de Dishonored, así que esa influencia estética es real”, explicó Fargo.
Aun así, el director del estudio remarcó que el origen del proyecto fue mucho más simple y directo: crear un RPG steampunk con identidad propia.
Veteranos de Arcanum refuerzan el ADN steampunk
Uno de los puntos más llamativos del desarrollo de Clockwork Revolution es la incorporación de veteranos de Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura, un clásico de culto del género. Fargo confirmó que el estudio contrató a figuras clave de aquel proyecto, como Chad Moore, director del juego, y Jason Anderson, diseñador principal.
“El steampunk está en su ADN”, afirmó Fargo, subrayando el compromiso del equipo con un género que, según él, “no ha estado bien representado en los juegos de rol”.
Sobre las inevitables comparaciones con otros títulos, el director fue claro: “Si los jugadores perciben vibraciones de Dishonored o Prince of Persia en el camino, estamos en buena compañía, pero nuestro objetivo es que Clockwork Revolution sea su propia definición de viaje en el tiempo y reactividad”.
Un mundo donde cada decisión altera el presente
En Clockwork Revolution, los jugadores viajarán a Avalon, una ciudad mecánica donde Lady Ironwood utiliza el viaje en el tiempo para mantener a la clase alta en el poder. En el papel de Morgan Vanette, cada decisión tomada influirá directamente en el presente, con consecuencias que pueden ser positivas, negativas o moralmente ambiguas.
El juego promete un sistema narrativo profundamente reactivo, donde el mundo cambia de forma tangible según las acciones del jugador, reforzando su enfoque como RPG de decisiones y consecuencias.
¿Cuándo se lanza Clockwork Revolution?
Por ahora, Clockwork Revolution no tiene fecha de lanzamiento oficial, aunque existen rumores que apuntan a que podría llegar este mismo año. El juego está confirmado para Xbox Series X/S y PC.
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