Beyond Good and Evil 2, uno de los proyectos más longevos y problemáticos de la industria, habría logrado salvarse de la cancelación pese a los recientes cambios organizacionales en Ubisoft. Según un nuevo informe, el título continúa en desarrollo activo, a pesar de los numerosos recortes y cancelaciones anunciados por la compañía.
El reporte proviene de Tom Henderson, de Insider Gaming, quien cita fuentes anónimas que aseguran que el juego sigue adelante, incluso tras la profunda reestructuración interna que atraviesa Ubisoft.
Un desarrollo caótico y extremadamente costoso
De acuerdo con estas fuentes, el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 ha estado marcado por reinicios constantes, cambios de dirección y retrasos prolongados, lo que le habría costado a Ubisoft más de 500 millones de dólares hasta el momento. Aun así, la empresa seguiría considerando que el proyecto tiene valor suficiente como para justificar su continuidad.
El juego fue anunciado originalmente en 2008, aunque la versión actual habría entrado en desarrollo formal recién en 2017, lo que implica que el proyecto lleva casi una década en producción. Si finalmente llega al mercado, podría convertirse en el juego con el mayor tiempo de desarrollo en la historia de los videojuegos.
Señales recientes de que el proyecto sigue con vida
La última mención oficial del juego se produjo en noviembre, a través de una oferta de trabajo para un Diseñador Jefe de Misiones, lo que reforzó la idea de que el desarrollo seguía en marcha. En dicha oferta se confirmaba que el título utiliza el motor Voyager, propiedad de Ubisoft, y que el rol implicaba diseñar misiones principales y secundarias con decisiones relevantes y consecuencias significativas para el jugador.
Además, la propia Ubisoft ya había reiterado en junio de 2024 que Beyond Good and Evil 2 “todavía está en desarrollo”, declaración realizada poco antes del lanzamiento de Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition.
Michel Ancel y los problemas de gestión interna
En diciembre de 2024, Michel Ancel, creador de la franquicia y exveterano de Ubisoft, habló abiertamente sobre los motivos detrás del prolongado desarrollo del juego. Según Ancel, no se trató de un único error, sino de problemas de gestión acumulados a lo largo del tiempo.
“Una serie de problemas clave que seguían sin resolverse a nivel directivo, incluyéndome a mí”, explicó Ancel.
El creativo también apuntó directamente a conflictos internos entre responsables del proyecto:
“Al final, todo se reduce a gerentes apasionados que no se llevaban bien. Creo que hace un tiempo, estas personas fueron despedidas y el proyecto encontró cierto equilibrio con los nuevos gerentes”.
Ancel remarcó que este tipo de situaciones son muy perjudiciales para los equipos, señalando que la industria aún tiene un claro margen de mejora en la gestión humana.
Ubisoft, recortes y tensión interna
Todo esto ocurre en un contexto complicado para Ubisoft. La compañía se encuentra en plena reestructuración organizativa, dividiéndose en cinco ‘Casas Creativas’, cada una enfocada en géneros y franquicias específicas. Paralelamente, la empresa confirmó la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake y la continuidad de sus medidas de recorte de costes.
Estas decisiones provocaron la reacción del sindicato francés Solidaires Informatique, que convocó una huelga de media jornada para exigir el fin de los recortes, mayor apoyo al teletrabajo y aumentos salariales “decentes” para los empleados durante este año.
¿Qué futuro le espera a Beyond Good and Evil 2?
Por ahora, Beyond Good and Evil 2 continúa siendo un proyecto rodeado de incertidumbre, sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas oficialmente. Sin embargo, si los rumores son ciertos, el juego habría superado uno de los momentos más críticos de su historia reciente.
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