El estudio francés Sandfall Interactive, responsable del aclamado RPG Clair Obscur: Expedition 33, volvió a dejar clara su postura sobre el desarrollo de videojuegos: no creen que sea necesario un equipo grande para crear juegos de alta calidad. Así lo reiteraron el director creativo Guillaume Broche y el programador principal Tom Guillermin en una reciente entrevista con la revista Edge (vía GamesRadar).
Ambos creativos insistieron en que la filosofía del estudio seguirá siendo la misma de cara al futuro, incluso tras el éxito crítico y comercial de su primer gran proyecto.
“Las limitaciones ayudan a la creatividad”
Al ser consultado sobre si el próximo juego del estudio será más ambicioso que Clair Obscur: Expedition 33, Broche fue tajante. “No, creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo”, afirmó.
Según explicó, aunque ahora el estudio cuenta con más recursos económicos, crecer no resulta especialmente atractivo. “Podríamos expandirnos ahora que tenemos mucho más dinero, pero no es tentador para nosotros, porque incluso el equipo directivo y yo tendríamos que involucrarnos más en la gestión. Nos encanta crear juegos más que gestionarlos, así que queremos seguir haciéndolo”, comentó.
Broche también destacó el impacto personal de estos años de desarrollo: “Estos últimos cinco años han sido de los mejores de mi vida, y quiero volver a ser así de feliz”.
Un equipo pequeño, pero bien conectado
Por su parte, Tom Guillermin remarcó que trabajar con un equipo reducido tiene ventajas claras en el día a día del desarrollo. “En cuanto a la dinámica del equipo, todos se conocen y están acostumbrados a trabajar juntos”, explicó, señalando que esta cercanía mejora notablemente la comunicación interna.
Guillermin añadió que el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 les permitió construir una base sólida para futuros proyectos, pero dejó claro que expandirse sin una razón concreta no forma parte de su visión. “Nuestra visión es lanzar juegos de calidad, y no creemos que sea necesario contar con mucha gente para lograrlo”, afirmó.
También reconoció que existen grandes equipos capaces de crear juegos excelentes, pero subrayó que, en el caso de Sandfall Interactive, su tamaño actual es lo que mejor funciona. “No queremos cambiar la estructura ni la dinámica del equipo”.
Sin planes de expansión tras el éxito del RPG
Estas declaraciones no son nuevas dentro del estudio. Broche ya había comentado anteriormente que la situación de Sandfall Interactive no cambiaría tras la aclamación crítica de Clair Obscur: Expedition 33, confirmando que no tenían planes de aumentar su plantilla.
“No queremos crecer demasiado como empresa”, dijo en su momento. “Trabajamos bien como estamos ahora, como un equipo pequeño, y queremos seguir así, porque estamos muy contentos, ¿y para qué cambiar?”.
El futuro de Sandfall Interactive
Aunque el estudio ya se encuentra trabajando en su próximo proyecto, todavía no se han revelado detalles concretos. Sin embargo, el director de operaciones y producción, François Meurisse, adelantó que el equipo está sintiendo cierta presión tras el éxito del RPG, pero también entusiasmo. Según explicó, actualmente están desarrollando “algunas ideas geniales que estamos deseando explorar”.
Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó el año pasado para PC, PS5 y Xbox Series X/S, recibiendo elogios casi universales por parte de la crítica y ganando varios premios desde su estreno.

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