El exdirector artístico de Marathon no se toma como algo personal las comparaciones con Concord

Marathon

Desde la presentación de sus primeros materiales promocionales, Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, ha sido objeto de críticas por su estilo artístico, con comparaciones directas con Concord, el fallido shooter competitivo de Sony. Sin embargo, Joseph Cross, exdirector artístico del proyecto, dejó claro que estas comparaciones no le afectan a nivel personal.

En una entrevista con ReaderGrev, Cross explicó que su rol estuvo estrictamente enfocado en la dirección de arte, y no en cómo terminaría jugándose el título. “Me cuesta tomarme esto como algo personal porque creo en el arte, porque creo en lo que hemos hecho”, afirmó. “Creo que hicimos algo realmente genial y que saldrá bien. No puedo controlar cómo se juega. No soy diseñador. No soy el director del juego. Solo puedo controlar lo que puedo controlar, y con lo que podría controlar, me siento muy bien”.

Orgullo creativo pese a las críticas

Cross también reconoció que existe cierto nivel de hostilidad desde algunos sectores del fandom, pero aseguró que eso no opaca su orgullo por el trabajo realizado durante su etapa en Bungie. Según sus palabras, ni las críticas al arte, ni los desacuerdos con posturas del estudio, ni la negatividad en redes pueden quitarle lo que considera más valioso de su carrera.

“No me pueden quitar eso, por mucho que lo intenten los haters en línea”, señaló. Aunque admitió sentirse desanimado en algunos momentos, comparó esa sensación con la frustración pasajera que deja una mala racha, más que con un golpe personal o profesional profundo.

La decisión de dejar Bungie y mirar hacia nuevos proyectos

En la misma entrevista, Joseph Cross habló abiertamente sobre su decisión de abandonar Bungie, motivada en gran parte por su deseo de enfocarse en proyectos propios. El hecho de haber dedicado cerca de 15 años de su carrera a solo dos grandes franquicias —Destiny y Marathon— fue un factor determinante.

“No soy fundador de Bungie. Esta no es mi empresa”, explicó. “Soy consciente de la cantidad de proyectos en los que trabajo a lo largo de mi vida. No me estoy haciendo más joven”. Cross detalló que dejó el proyecto apenas una o dos semanas antes del cierre del lanzamiento, con una gran sensación de satisfacción por lo logrado, y entendiendo también cómo es la cadencia de trabajo posterior en un juego como servicio.

¿Cuándo se lanza Marathon?

Pese a las críticas iniciales, Bungie sigue adelante con sus planes y Marathon mantiene su lanzamiento previsto para el 5 de marzo. Habrá que esperar a su estreno para ver si el resultado final logra cambiar la percepción inicial y destacar por encima de las comparaciones.

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