A pesar del visible fracaso de MindsEye durante el último año, el estudio Build a Rocket Boy continúa invirtiendo en marketing patrocinado para su juego de acción y aventuras. Según detectó FRVR, en YouTube han comenzado a aparecer videos sobre el título con descripciones que confirman que se trata de contenido patrocinado por el propio juego.
Uno de los ejemplos más comentados fue el del creador Cricken2, quien publicó un video centrado en distintos desafíos de conducción dentro de MindsEye. En la descripción se incluyó un enlace de afiliado al sitio web oficial del juego, además de la aclaración de que el contenido había sido patrocinado.
Reacciones irónicas de la comunidad
La respuesta en los comentarios no tardó en llegar. Algunos usuarios señalaron lo extraño del patrocinio, mientras que otros se lo tomaron con humor. Uno de los mensajes más llamativos calificó a MindsEye como un “patrocinador de nivel Morbius”, mientras que otro comparó la situación con lo fuera de lugar que habría sido un video patrocinado similar para el cancelado shooter en vivo Concord.
Los números no acompañan
Pese al gasto continuo en promoción, los resultados no parecen reflejarse en la base de jugadores. De acuerdo con los datos de SteamDB, MindsEye apenas alcanza un pico de 22 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas, una cifra muy lejana a su máximo histórico de 3,302 jugadores en el momento de su lanzamiento.
La caída fue rápida: en apenas una semana el número descendió a 280 jugadores, para luego desplomarse hasta el promedio actual. Eso sí, vale aclarar que estos datos corresponden únicamente a PC, por lo que —aunque parezca poco probable— el título podría estar rindiendo mejor en PS5 y Xbox Series X/S.
Actualizaciones constantes y un cambio radical
Lo llamativo es que Build a Rocket Boy no abandonó el proyecto. Desde su lanzamiento, MindsEye ha recibido múltiples actualizaciones, incluyendo una importante en octubre que eliminó prácticamente la estructura de mundo abierto.
En su lugar, el estudio reintrodujo ARCADIA, un sistema centrado en contenido generado por los usuarios, como misiones personalizadas. Esta decisión fusionó las funciones de Play.MindsEye y Build.MindsEye en una sola plataforma llamada Build.ARCADIA, que desde entonces ha sido el foco principal de las actualizaciones posteriores.
Un desarrollo marcado por conflictos internos
El desarrollo de MindsEye estuvo lejos de ser tranquilo. En octubre, Ben Newborn, exanalista principal del estudio, acusó a la dirección de ignorar y ridiculizar los problemas del juego durante su producción. Declaraciones similares fueron realizadas por la exproductora asociada Margherita Peloso.
Sobre el director ejecutivo del estudio, Leslie Benzies, Newborn explicó que solía introducir cambios jugando versiones internas del juego y señalando elementos que debían corregirse de inmediato. Estas exigencias eran conocidas internamente como los “reclamos de Leslie”. “No importaba qué más estuvieras haciendo, el reclamo de Leslie tenía que resolverse”, afirmó.
El impacto emocional en el elenco
El actor Alex Hernández, quien dio vida al protagonista Jacob Díaz, también se refirió a la recepción negativa del juego y confesó sus dudas sobre su futuro laboral en la industria.
“Es difícil dedicar dos años y medio a un proyecto del que te sientes realmente orgulloso y de tu contribución. Solo tuve experiencias positivas trabajando en él. Estaba orgulloso de las personas con las que trabajaba; quería que fuera un éxito tanto para ellos como para mí mismo”, expresó el actor.

Por ahora, MindsEye continúa disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, aunque su futuro sigue siendo incierto pese a los esfuerzos del estudio por mantenerlo visible.
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