Resident Evil Requiem presenta el Modo Casual y el regreso de las cintas de tinta en el modo Clásico

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem sigue revelando detalles clave de su jugabilidad, y esta vez Capcom confirmó la inclusión de tres modos de dificultad pensados para distintos tipos de jugadores. Desde una experiencia más accesible hasta una propuesta fiel al survival horror clásico, el juego buscará adaptarse tanto a nuevos jugadores como a los fans veteranos de la saga.

Un Modo Casual para reducir la tensión

Para quienes no están familiarizados con el survival horror o simplemente prefieren una experiencia menos exigente, Resident Evil Requiem contará con un Modo Casual disponible desde el lanzamiento. Esta opción ofrece una experiencia más relajada, con asistencia de puntería que facilita los disparos a la cabeza y reduce la presión en los enfrentamientos.

Este modo apunta especialmente a jugadores que quieran centrarse en la historia sin verse abrumados por la constante tensión característica de la franquicia.

El modo Estándar: equilibrio entre suspense y desafío

El Modo Estándar (Moderno) está pensado como la experiencia base del juego. Ofrece un balance entre dificultad, exploración y tensión, con un nivel de desafío similar al de los Resident Evil más recientes. Es la opción ideal para quienes buscan una experiencia intensa pero justa, sin sacrificar el ritmo ni la sensación de logro.

El regreso de las cintas de tinta en el modo Clásico

Para los fans de la vieja escuela, Resident Evil Requiem recupera las icónicas cintas de tinta en el Modo Estándar (Clásico). Esta dificultad está inspirada directamente en los juegos clásicos de la saga y se recomienda especialmente para jugadores veteranos.

Eso sí, el sistema de guardado no vuelve de forma idéntica para todos los personajes. Las cintas de tinta estarán limitadas a Grace Ashcroft, quien además contará con guardados automáticos como respaldo. En cambio, todo indica que Leon no utilizará este sistema, manteniendo un enfoque distinto en su jugabilidad.

Leon, Grace y los secretos de Elpis

Aunque Capcom no confirmó si el vehículo de Leon será manejable ni aclaró los rumores sobre escenarios más abiertos, el director Koshi Nakanishi adelantó que Elpis es una “pieza clave” del juego y que Leon guarda un secreto relacionado con este lugar.

En cuanto a los enemigos, el título apostará por zombis más realistas, incluyendo un imponente carnicero, aunque también habrá criaturas mutantes, como una gigantesca monstruosidad que perseguirá a Grace a lo largo de su historia.

Un lanzamiento muy esperado

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2. Capcom ya confirmó que no habrá demo, ya que el equipo está enfocado en finalizar el desarrollo, aunque Nakanishi aseguró que todavía hay “mucho más para compartir” antes del estreno.

Resident Evil Requiem
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