Resident Evil Requiem iba a ser un juego de terror puro para Leon, pero Capcom cambió de idea

Resident Evil Requiem

Durante la reciente presentación de Resident Evil Requiem, Capcom reveló nuevos detalles sobre el enfoque jugable del título, incluyendo declaraciones clave de su director, Koshi Nakanishi, quien explicó que el juego originalmente planteaba una experiencia mucho más orientada al terror para Leon S. Kennedy.

Sin embargo, esta idea fue descartada tras varias pruebas internas, ya que el equipo consideró que los jugadores no querrían ver una versión demasiado vulnerable del personaje.

Dos protagonistas, dos formas muy distintas de jugar

Nakanishi detalló que Grace Ashcroft y Leon S. Kennedy ofrecerán experiencias claramente diferenciadas. En el caso de Grace, su jugabilidad estará más alineada con Resident Evil 7 y el remake de Resident Evil 2, apostando por un enfoque más lento, tenso y profundamente arraigado en el terror.

Leon, en cambio, representará el lado más orientado a la acción, con una experiencia que busca replicar la “tensión emocionante” vista en el remake de Resident Evil 4, donde el combate tiene un rol mucho más activo.

Según el director, esta estructura busca un balance claro: “Cada parte está ordenada para ofrecer el equilibrio perfecto entre tensión y relajación”.

Leon sí fue pensado como protagonista de terror

A pesar del enfoque final, Nakanishi confirmó que el estudio sí experimentó con una versión mucho más terrorífica de Leon. “De hecho, intentamos crear un auténtico juego de terror con Leon”, explicó, pero rápidamente surgió una preocupación clave dentro del equipo: “pensamos que la gente no querría ver a un Leon tímido”.

Capcom consideró que, tras todo lo vivido desde Resident Evil 2, el personaje ya no encaja con una representación excesivamente vulnerable, una opinión que terminó imponiéndose dentro del desarrollo.

Un Leon más curtido… y letal

La versión de Leon que veremos en Resident Evil Requiem ya ha atravesado múltiples eventos traumáticos, incluyendo los sucesos de Resident Evil 6. Al inicio del juego, el personaje continúa trabajando para la DSO y contará con nuevas herramientas de combate.

Entre ellas destaca un tomahawk como arma cuerpo a cuerpo principal, acompañado de movimientos de combate avanzados que refuerzan su rol como héroe experimentado.

Grace apuesta por la supervivencia y la improvisación

Grace Ashcroft, por su parte, estará mucho más enfocada en la supervivencia pura. Su jugabilidad girará en torno a decisiones rápidas: luchar, huir o esconderse. Para enfrentar a los zombis, el juego introducirá un nuevo sistema de creación, que permitirá combinar distintos elementos con sangre infectada.

Uno de los ejemplos mostrados es el Inyector Especializado, un arma capaz de detener la mutación de los cadáveres, ofreciendo alternativas tácticas al combate directo.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Ese mismo día también se lanzarán Resident Evil 7 Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition para Nintendo Switch 2, incluyendo todos sus DLC.

Resident Evil Requiem
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