Josef Fares, director creativo de Hazelight Studios, aseguró que Electronic Arts (EA) es juzgada con mayor dureza de lo que corresponde dentro de la industria. Durante una entrevista con The Game Business, el desarrollador fue claro al afirmar que todas las grandes editoras han cometido errores, pero que EA se ha convertido injustamente en “la villana”.
“Seamos sinceros, no hay ningún editor en el mundo que no haya cometido algún error de vez en cuando”, afirmó Fares, señalando que compañías como Nintendo, Sony y Microsoft también han atravesado decisiones cuestionables a lo largo de los años.
Una relación sólida entre Hazelight y EA
Fares destacó que, en su experiencia personal, la relación entre Hazelight Studios y EA ha sido sumamente positiva. Según explicó, el editor respeta la forma de trabajar del estudio y les otorga total libertad creativa.
“Hay mucha gente genial en EA. Saben cómo trabajamos. Lo respetan y nos dejan tranquilos”, comentó. Además, reforzó su postura al señalar: “A veces siento que EA está recibiendo más críticas de las que merece”.
El creativo fue tajante al aclarar que no está defendiendo a la compañía a ciegas: “Si hubiera sido una mala relación, también lo habría dicho”. Para Fares, uno de los puntos más valiosos es que las personas con las que trabaja dentro de EA son jugadores apasionados, no ejecutivos desconectados del medio. “No estoy sentado con gente de traje. Les encantan los videojuegos”, añadió.
Juegos AA, AAA y la necesidad de equilibrio en la industria
En la misma entrevista, Fares también opinó sobre el crecimiento de los juegos AA de alta calidad, una tendencia que ha ganado visibilidad tras el éxito de títulos como Clair Obscur: Expedition 33. Si bien celebró la diversidad de propuestas, advirtió que no todo puede ni debe seguir ese camino.
“No se puede hacer un GTA con un presupuesto de 10 millones de dólares”, explicó, dejando en claro que los juegos AAA siguen siendo fundamentales para la industria. Para Fares, el verdadero desafío está en mantener un equilibrio, evitando que las editoriales persigan modas sin una visión a largo plazo.
“Necesitamos diversidad. No creo en ideas como ‘esto es lo nuevo’ y todo lo demás deja de importar”, señaló, recordando que muchos juegos AA lanzados recientemente pasaron desapercibidos pese a su calidad.
El futuro de Hazelight promete más ambición
Por último, Fares adelantó que el próximo juego de Hazelight Studios será aún mejor que Split Fiction, reafirmando la filosofía del estudio de seguir haciendo las cosas bien, pero sin caer en la complacencia ni en fórmulas repetidas.
Actualmente, Split Fiction está disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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