Josef Fares, director creativo de Hazelight Studios, ha afirmado que el próximo proyecto del estudio superará a Split Fiction. En una entrevista reciente con The Game Business, el creador habló sobre la filosofía interna del equipo, basada en la experimentación constante y en no tener miedo a “romper cosas” durante el desarrollo para alcanzar el máximo nivel creativo.
“Ni siquiera conozco la palabra ‘presión’. Tengo una confianza total en todo lo que hacemos. Puedo afirmar con seguridad que nuestro próximo juego es mejor que Split Fiction. Vamos por buen camino”, aseguró Fares. Además, destacó que Hazelight se ha convertido en un estudio muy respetado dentro de la industria, capaz de inspirar a otros desarrolladores gracias a su enfoque creativo.
Una filosofía creativa basada en asumir riesgos
Fares explicó que en Hazelight Studios se fomenta una mentalidad que él mismo define como “meter la pata”, una forma de incentivar a los desarrolladores a probar ideas sin miedo al error. Para el creativo, el mayor enemigo del desarrollo de videojuegos es el miedo al riesgo.
“La mentalidad de ir a por todas es importante, porque llevamos las cosas al siguiente nivel. Podemos explorar. Si estás limitado por el riesgo y el miedo, no es bueno para el juego. Así que, para nosotros, siempre será así, independientemente del presupuesto”, afirmó.
Sin embargo, también dejó claro que esta libertad creativa no significa ignorar las responsabilidades. Fares reconoció la importancia de cumplir con los compromisos financieros y de entregar un producto de alta calidad. “Existe la responsabilidad de quien financia el presupuesto, de cumplir con el objetivo, de hacer un gran juego y de no descuidar el ritmo”, explicó.
Romper las barreras mentales para crear algo mejor
Más allá de eliminar restricciones técnicas o de producción, Fares considera que el verdadero desafío está en ayudar a los desarrolladores a romper sus propias limitaciones mentales. Según él, muchas ideas creativas no llegan a concretarse porque las personas se imponen barreras a sí mismas.
“Es más fácil decirlo que hacerlo porque la gente se impone muchas limitaciones, y principalmente provienen de su mente”, comentó. Fares describió cómo el equipo empuja —de forma positiva— a los desarrolladores a pensar diferente, a cuestionar lo ya hecho y a adoptar una mentalidad sin límites. “Cuando finalmente piensan ‘¡a la mierda!’, es cuando realmente empiezan a crear algo nuevo”, añadió.
El éxito de Split Fiction respalda la confianza del estudio
Split Fiction se lanzó el año pasado y se convirtió en todo un éxito comercial. Hazelight confirmó en mayo que el juego ya había vendido 4 millones de copias, incluso antes de su lanzamiento en Nintendo Switch, consolidando aún más la reputación del estudio como referente en experiencias cooperativas.
Actualmente, Split Fiction está disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

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