Aunque Bethesda confirmó que The Elder Scrolls 6 está en desarrollo desde 2018, el estudio ha mostrado muy poco del esperado RPG de mundo abierto. Ahora, Nate Purkeypile, exartista principal del estudio, explicó que el anuncio temprano del juego tuvo un motivo muy claro: evitar la frustración de los seguidores de la saga tras tantos años sin una nueva entrega.
En una entrevista con Esports Insider, Purkeypile aseguró que el anuncio se realizó más como una señal hacia los fans que como una estrategia de marketing tradicional. “Siempre supuse que estábamos anunciando Starfield, y había pasado tanto tiempo desde Skyrim que necesitábamos asegurarnos de que la gente no se enojara con nosotros. Sin embargo, es una forma muy cara de hacerlo. Esos tráilers no son baratos”, comentó.
La presión en Bethesda apunta a la calidad, no a la fecha de lanzamiento
Purkeypile también habló sobre la presión interna que rodea al desarrollo de The Elder Scrolls 6, señalando que esta no está relacionada con imponer una fecha de salida, sino con garantizar que el juego esté a la altura de las expectativas. Recordó cómo en el pasado, con Skyrim, el enfoque era muy distinto. “En Skyrim era como: ‘Saldrá el 11/11/11’, y nosotros pensábamos: ‘¡¿Qué?! ¡Madre mía, sin presión!’”.
Según el exartista, la experiencia con Starfield marcó un cambio de mentalidad dentro del estudio, demostrando que Bethesda ahora está dispuesta a retrasar sus juegos si es necesario para pulirlos correctamente.
Menos presión económica, más responsabilidad creativa
Sobre el desarrollo actual de The Elder Scrolls 6, Purkeypile explicó que el estudio no siente una presión económica inmediata por lanzar el juego cuanto antes, sino una presión distinta, enfocada en el resultado final. “Creo que hay menos presión económica para simplemente poner una fecha de lanzamiento para Elder Scrolls VI, pero hay más presión económica para asegurar que sea bueno, y creo que eso es bueno”, afirmó.
También destacó que este enfoque solo funciona si el estudio es honesto con el equipo, ya que los retrasos son algo habitual en desarrollos de esta magnitud.
Bethesda sigue su propio calendario, lejos de otras grandes franquicias
Purkeypile descartó que Bethesda esté pendiente del impacto de otros lanzamientos gigantes como Grand Theft Auto 6 para decidir cuándo mostrar o lanzar The Elder Scrolls 6 o un nuevo Fallout. Según explicó, el estudio suele operar bajo su propio calendario, ya que sus juegos ocupan un espacio muy particular en la industria. “Siento que simplemente estarán en su propio universo haciendo lo que quieran porque los títulos son muy diferentes”, señaló.
El desarrollo avanza a buen ritmo, según Todd Howard
En diciembre, Todd Howard, director de Bethesda, aseguró que el desarrollo de The Elder Scrolls 6 avanza a buen ritmo y que la mayor parte del estudio está actualmente enfocada en el proyecto, aunque algunos equipos también trabajan en otros títulos. Por su parte, el director de diseño Emil Pagliarulo reconoció que la espera puede ser frustrante para los fans, pero dejó claro que el estudio no se está imponiendo la misma presión temporal que los jugadores.
Por ahora, The Elder Scrolls 6 continúa en desarrollo y no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque se espera que llegue a Xbox Series X/S y PC.
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