El programa “Verificado” de Steam Machine tendrá menos restricciones que en Steam Deck

Steam Machine

Valve ya prepara el terreno para su próxima Steam Machine, y uno de los puntos clave será su sistema de verificación. Según confirmó Lawrence Yang, diseñador de Valve, el programa “Verificado” para este nuevo hardware basado en Linux contará con menos restricciones para los desarrolladores en comparación con el exigente proceso actual de Steam Deck.

Durante una entrevista con GameDeveloper, Yang explicó que, aunque el sistema seguirá un enfoque similar, las condiciones técnicas de la Steam Machine permitirán una evaluación más flexible de los juegos.

¿Por qué Steam Machine será más permisiva?

El programa de verificación de Steam Deck analiza múltiples factores específicos del formato portátil: rendimiento en hardware limitado, legibilidad de la interfaz en una pantalla pequeña, facilidad de uso de controles y la necesidad de utilizar el teclado virtual, entre otros aspectos.

En cambio, la Steam Machine apunta a una experiencia más cercana a un PC de escritorio tradicional. Valve incluso la describió como un sistema con una potencia equivalente a seis Steam Decks, lo que facilitará que muchos juegos funcionen sin ajustes adicionales. Además, al no contar con una pantalla integrada, los desarrolladores no deberán adaptar sus interfaces a resoluciones reducidas, y el uso de teclado y mouse será lo habitual.

Verificación cruzada entre Steam Deck y Steam Machine

Yang también aclaró que los juegos que ya cuenten con el sello Verificado para Steam Deck obtendrán automáticamente la verificación para Steam Machine. “Una regla general es que si tu título está verificado en Steam Deck, también lo estará en Steam Machine”, afirmó.

La principal diferencia llegará con Steam Frame, otro de los nuevos dispositivos anunciados por Valve. Este hardware tendrá requisitos propios, los cuales la compañía planea discutir directamente con los desarrolladores. Aun así, Valve mantendrá el mismo enfoque: pruebas internas y retroalimentación directa para facilitar el proceso de adaptación.

Nuevos detalles sobre el Steam Controller

La Steam Machine, junto con Steam Frame y el nuevo Steam Controller, fue anunciada en noviembre, aunque Valve todavía no ha revelado fechas de lanzamiento. Sin embargo, sí ha compartido información técnica relevante.

El ingeniero Steve Cardinali explicó por qué el nuevo Steam Controller utilizará un protocolo inalámbrico propio en lugar de Bluetooth. Según Cardinali, las pruebas demostraron que los entornos domésticos presentan demasiadas variables: “redes congestionadas, interferencias inalámbricas y mayor latencia al usar varios dispositivos Bluetooth”.

El nuevo Puck del Steam Controller busca solucionar estos inconvenientes, reduciendo interferencias y mejorando la estabilidad. Además, su sistema de carga está pensado para que los usuarios lo coloquen en un lugar óptimo, lejos de puertos USB congestionados, ofreciendo una experiencia más simple y confiable.

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