El desarrollo de Cyberpunk 2077 y su expansión Phantom Liberty sigue dejando curiosidades interesantes. En esta ocasión, Igor Sarzyński, director creativo de Project Orion (conocido como Cyberpunk 2), reveló que el epílogo de la expansión originalmente era muy distinto al que llegó al juego final.
Las declaraciones surgieron durante un hilo en Bluesky, donde Sarzyński reflexionó sobre el llamado “contenido cortado” y cómo este proceso es parte natural del desarrollo creativo, algo que —según él— no suele juzgarse de la misma forma en otros medios como el cine.
Un final que no encajaba con la historia principal
Según explicó el creativo, el epílogo original de Phantom Liberty era “mucho más oscuro y extraño”. Sin embargo, a medida que la historia principal del DLC fue tomando forma, el equipo se dio cuenta de que ese cierre no encajaba ni en el tono ni en los temas centrales de la narrativa.
Por ese motivo, CD Projekt RED decidió replantear el final y optar por el epílogo que finalmente conocieron los jugadores, más coherente con el desarrollo emocional y argumental de la expansión.
Escenas añadidas a último momento y decisiones clave
Sarzyński también mencionó que no todo el proceso consiste en eliminar contenido. Un ejemplo claro es la escena de baile con Alex, que fue añadida bastante tarde en el desarrollo. El equipo sintió que hacía falta un momento más personal y desenfadado para equilibrar la tensión constante de la historia.
El director creativo destacó que una parte fundamental del desarrollo es descubrir “lo que debe AÑADIRSE”, ya sea en forma de recursos, encuentros, ramificaciones narrativas o nuevas mecánicas.
Desarrollo creativo y prioridades cambiantes
Sarzyński admitió que no siempre se puede incluir “todo lo que uno quería”, ya que muchas ideas quedan relegadas a una lista de menor prioridad. Aun así, describió a los videojuegos como una:
“obra de arte interactiva multidimensional de ingeniería de la psique colectiva. Una maravilla. Un mundo dentro de un mundo. Supercomplejo”.
Durante el desarrollo, se agregan ideas, se posponen tareas y se modifican conceptos, pero el objetivo siempre es el mismo: crear el mejor juego posible dentro del tiempo disponible.
Un éxito que respalda las decisiones
Más allá de las opiniones divididas que todavía genera Cyberpunk 2077 —y de aspectos que podrían haber sido más profundos, como los Caminos de Vida—, los números respaldan el trabajo del estudio. El juego base ha superado los 35 millones de copias vendidas tras más de cinco años en el mercado, mientras que Phantom Liberty alcanzó los 10 millones de unidades, además de recibir excelentes críticas.

Un recorrido lleno de altibajos, pero que terminó consolidando a Cyberpunk como una de las franquicias más importantes de CD Projekt RED.
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