A medida que se acerca el lanzamiento de Crimson Desert, previsto para el 19 de marzo, Pearl Abyss continúa revelando nuevos detalles sobre su ambicioso RPG de acción de mundo abierto. En esta ocasión, el estudio confirmó que las peleas contra jefes serán un pilar clave del sistema de combate, obligando a los jugadores a abandonar estrategias estándar y adaptarse a cada enfrentamiento.
En una entrevista con GamesRadar, un portavoz del estudio explicó que estos combates están diseñados para reforzar la intensidad, la variedad y el sentido de progresión dentro del juego.
Jefes que exigen precisión y adaptación constante
Uno de los ejemplos destacados es el Staglord (Señor del Ciervo), un jefe de enormes dimensiones que obligará a los jugadores a centrarse en el timing y los movimientos precisos. Debido a su tamaño, las técnicas de agarre no serán efectivas, lo que fuerza a replantear el enfoque del combate y priorizar la evasión y la lectura de patrones.
“Las batallas contra jefes juegan un papel crucial en la intensidad, variedad y sentido de progresión del juego”, explicó el portavoz. “Por ejemplo, el Staglord, un imponente jefe con forma de ciervo, es tan grande que los agarres y movimientos inspirados en la lucha libre son completamente ineficaces, obligando a los jugadores a depender de la precisión en el movimiento y la sincronización para evitar sus poderosas embestidas y ataques de amplio alcance”.
El entorno como arma en los combates
En contraste, el Queen Stoneback Crab (Cangrejo Reina Espalda de Piedra) se centrará en el uso del entorno. Este jefe requerirá que los jugadores identifiquen señales ambientales y utilicen mecánicas específicas para romper sus sólidas defensas, demostrando cómo cada enemigo fomenta estrategias únicas.
Estos enfrentamientos no serán simples combates aislados, sino que reflejan la filosofía central del juego: interpretar patrones, adaptar habilidades y equipo y aprovechar el escenario para obtener ventaja.
La influencia de Black Desert Online en el sistema de combate
El estudio también reconoció la influencia directa de Black Desert Online en el diseño del combate de Crimson Desert. Sin embargo, al tratarse de una experiencia para un solo jugador, el sistema ha evolucionado hacia algo “más cinematográfico y táctil”.
“El legado de combate de Black Desert también influyó en la dirección del juego”, afirmó el estudio. “Su sistema de acción intuitivo pero profundo evoluciona en Crimson Desert hacia una forma más cinematográfica y táctil, combinando un amplio arsenal de movimientos, mejoras elementales, armas, movimientos inspirados en la lucha libre y esquivas y paradas cronometradas que permiten a los jugadores crear su propio estilo de combate distintivo”.
Un mundo abierto de escala colosal
Durante una entrevista reciente en el evento de presentación de New Game+, Pearl Abyss también habló sobre la magnitud del mundo abierto del juego. Will Powers, experto en marketing y planificación estratégica del estudio, aseguró que Crimson Desert contará con un mapa más grande que el de Red Dead Redemption 2 y que será al menos el doble de grande que Skyrim, de The Elder Scrolls V.

Crimson Desert llegará el 19 de marzo a PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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