El concepto de los juegos “Cuádruple A” vuelve a generar debate en la industria. En esta ocasión, Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Shadows quedaron en el centro de la conversación luego de que una productora de Ubisoft los describiera como títulos AAAA, una afirmación que más tarde fue eliminada.
La información surgió a partir del perfil de LinkedIn de Krasimira Yakovlieva, productora de Ubisoft, quien mencionó haber trabajado durante más de 13 años en el desarrollo de juegos de escala AAAA. Sin embargo, dicha descripción fue modificada poco después, eliminando cualquier referencia a este término.
Una mención que no pasó desapercibida
Tal como detectó el usuario Timur222, el perfil original de Yakovlieva incluía la siguiente descripción:
“Productora de videojuegos con más de 13 años de experiencia en desarrollo AAAA, alianzas estratégicas y gestión de medios”.
En el mismo texto, la productora señalaba directamente a Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Shadows como los proyectos Cuádruple A en los que había trabajado. Aunque la referencia fue retirada, una captura de pantalla dejó constancia de la mención original.
El rol de Yakovlieva dentro de la franquicia
En su perfil, Yakovlieva también detalló su experiencia dentro de Ubisoft Sofia, destacando su participación en varios títulos clave de la saga Assassin’s Creed, entre ellos Origins, Valhalla, Mirage y Shadows.
“En Ubisoft Sofia, he contribuido a varios títulos emblemáticos de la franquicia Assassin’s Creed […]. He liderado con éxito equipos multidisciplinares en producciones a gran escala y la entrega de hitos, colaborando directamente con Apple en iniciativas pioneras en la industria”, señalaba el texto original.
El antecedente de Skull and Bones y el término “AAAA”
La polémica no es nueva para Ubisoft. La compañía ya había utilizado el término Cuádruple A para referirse a Skull and Bones, su juego multijugador de temática pirata, con el objetivo de justificar su precio de 70 dólares antes de su lanzamiento en febrero de 2024.
En aquel momento, el director ejecutivo Yves Guillemot declaró durante una presentación de resultados:
“Verán que Skull and Bones es un juego completo. Es un juego muy grande, y creemos que la gente realmente apreciará lo vasto y completo que es. Es un juego realmente completo, Cuádruple A, que a la larga dará sus frutos”.
No obstante, el título no logró consolidarse en el competitivo mercado de los juegos como servicio, y el concepto de AAAA terminó convirtiéndose en un tema recurrente de críticas y bromas dentro de la comunidad.
¿Entusiasmo o simple error?
Por ahora, Ubisoft no ha realizado declaraciones oficiales sobre la mención de Assassin’s Creed Mirage y Shadows como juegos Cuádruple A. Se desconoce si se trató de una expresión de entusiasmo por parte de Yakovlieva o simplemente de una errata que no reflejaba la postura real de la compañía.
Lo cierto es que, tras la experiencia con Skull and Bones, Ubisoft ha evitado volver a utilizar públicamente el término AAAA, lo que hace aún más llamativa esta breve —y ya eliminada— referencia.

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