La franquicia Silent Hill ha estado históricamente ligada a un pueblo estadounidense del mismo nombre, pero Silent Hill f rompe con esa tradición. Ryukishi07, guionista del juego, reveló que el productor de la serie, Motoi Okamoto, le explicó que Silent Hill debe entenderse más como un fenómeno que como una ubicación física concreta.
Durante una entrevista con Famitsu (vía GamesRadar), el escritor recordó cómo surgió la duda al comenzar a trabajar en el proyecto, especialmente por el hecho de que esta nueva entrega esté ambientada en Japón.
“Hablé mucho con el productor de la serie, Okamoto, en una reunión tras recibir la solicitud [de escribir Silent Hill f]”, explicó Ryukishi07. “Como ‘¿por qué está ambientado en Japón?’ y ‘¿qué es exactamente Silent Hill?’. Al final, llegamos a la conclusión de que Silent Hill no es solo el nombre de un lugar, es un fenómeno. En retrospectiva, creo que a partir de esto logré crear una base bastante satisfactoria para la historia y el mundo”.
Silent Hill y sus excepciones a lo largo de la saga
Si bien la mayoría de los títulos clásicos de la franquicia se desarrollan en el mismo pueblo estadounidense, no es la primera vez que la serie se aleja de esa localización. Silent Hill 4: The Room, por ejemplo, sitúa gran parte de la experiencia fuera de la ciudad, dentro de un apartamento. Algo similar ocurrió con Silent Hill: Homecoming y Silent Hill: Downpour, que transcurren en lugares distintos con vínculos limitados con el Silent Hill original.
En esta línea, Silent Hill: The Short Message fue uno de los primeros juegos en abrazar de forma clara la idea de Silent Hill como concepto más que como espacio físico. Tal como comentamos en nuestra reseña, este enfoque abre la puerta a nuevas historias que mantengan los temas, la atmósfera y el terror psicológico característicos de la saga, sin depender estrictamente del pueblo.
Silent Hill f y una nueva mirada al terror psicológico
La más reciente entrega, Silent Hill f, se ambienta en el pueblo ficticio japonés de Ebisugaoka y sigue la historia de Shimizu Hinako. Situado en la década de 1960, el juego explora temas sociales profundos, especialmente las expectativas y presiones impuestas a las mujeres en esa época, tanto en el ámbito familiar como en el social.
El director Al Yang explicó que la creación de la ciudad surgió a partir de extensas conversaciones entre Konami y Ryukishi07, y que la propuesta de NeoBards Entertainment incluía una premisa clara: que la historia “sin duda se sentiría como un ‘trabajo de Ryukishi07’”.
Por su parte, la diseñadora principal de niveles, Kaiyu Chang, compartió cómo el guion tuvo un impacto personal en ella. “Leí el borrador inicial del guion hace unos años”, comentó. “En ese momento estaba embarazada, lo que hizo que la representación de las expectativas y limitaciones que la sociedad tradicional impone a las mujeres me impactara aún más. Muchas escenas me conmovieron profundamente”.

Silent Hill f ya se encuentra disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.
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