El próximo Divinity de Larian Studios vuelve a estar en el centro de la conversación, esta vez por la decisión del estudio de abstenerse del uso de herramientas de IA generativa durante su desarrollo. Tras la fuerte reacción negativa que generó el uso de GenAI para arte conceptual, el estudio liderado por Swen Vincke optó por despejar cualquier tipo de duda sobre el origen de su trabajo creativo.
“No habrá arte GenAI en Divinity”
Durante un AMA en Reddit, Swen Vincke fue contundente respecto al tema. “En primer lugar, no habrá arte GenAI en Divinity”, aseguró el fundador y director ejecutivo del estudio. Si bien anteriormente se había aclarado que la IA no se usaría para el contenido final del juego, Vincke reconoció que la situación generó confusión entre los jugadores.
“Para garantizar que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de usar herramientas genAI durante el desarrollo del arte conceptual. De esta manera, no se puede discutir el origen del arte”, explicó.
La IA como apoyo técnico, no creativo
A pesar de esta postura, Larian no cierra completamente la puerta al uso de IA generativa en otros ámbitos. El estudio continuará explorando estas herramientas para mejorar la velocidad de iteración y prueba de ideas, siempre con el objetivo de optimizar la jugabilidad.
“Creemos que GenAI puede ayudarnos a refinar ideas más rápido, lo que se traducirá en un ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad”, comentó Vincke. Eso sí, dejó en claro que no se generarán recursos creativos sin la certeza absoluta del origen de los datos de entrenamiento y el consentimiento de sus creadores. En caso de usarse, los modelos se entrenarían únicamente con datos propios del estudio.
La escritura también queda fuera del uso de GenAI
Las dudas no tardaron en extenderse al apartado narrativo, pero el escritor Adam Smith se encargó de despejarlas. Según confirmó, la decisión de no utilizar IA generativa “también aplica a la escritura”, por lo que no habrá generación automática de textos para diálogos, entradas de diario u otros escritos del juego.
Smith reveló que hubo experimentos limitados con herramientas de generación de texto, pero los resultados fueron poco satisfactorios. “Los resultados fueron un 3/10 en el mejor de los casos”, afirmó, destacando que incluso sus primeros borradores humanos superan ampliamente ese nivel. Además, subrayó que el proceso de escritura en Larian implica numerosas revisiones y colaboradores hasta alcanzar la calidad final deseada.
“Desde el borrador inicial hasta la línea que grabamos y enviamos, hay muchos ojos y manos involucradas para lograr un diálogo perfecto”, concluyó.
Un nuevo Divinity pensado para todos los jugadores
Por ahora, Divinity no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, aunque Larian apunta a un desarrollo más ágil que el de Baldur’s Gate 3. El acceso anticipado vuelve a estar sobre la mesa, aunque todavía no hay planes concretos y es poco probable que llegue en 2026. El combate, eso sí, mantendrá su clásico enfoque por turnos.

A pesar de la compleja historia que rodea a la franquicia, el estudio aseguró que los nuevos jugadores podrán adentrarse sin conocimientos previos. Sobre el llamativo tráiler de presentación, Michael Douse, de Larian, explicó que la intención fue “tratar al público con respeto intelectual”.
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