El shooter de extracción PvPvE ARC Raiders logró un lanzamiento sólido pese a debutar en una ventana extremadamente competitiva, compartiendo calendario con Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7. Sin embargo, según , hubo un título al que realmente quisieron esquivar: Grand Theft Auto 6.
En una entrevista con GamesBeat, Patrick Söderlund, director ejecutivo de Embark Studios, explicó que la principal preocupación del estudio al definir la fecha de lanzamiento fue no coincidir con el esperado título de Rockstar Games.
GTA 6 fue la gran incógnita para Embark Studios
“Cuando hablamos sobre si debíamos trasladar el juego, la primera conversación que tuvimos se centró obviamente en GTA”, afirmó Söderlund. El ejecutivo fue claro al señalar que nadie quiere lanzar un juego cerca de Grand Theft Auto 6, por lo que el estudio decidió esperar a que Rockstar anunciara una fecha oficial antes de tomar una decisión definitiva.
Söderlund explicó que, a diferencia de GTA 6, el resto del calendario era bastante predecible: Battlefield suele moverse en fechas similares y Call of Duty mantiene su lanzamiento anual casi inamovible. “Sabíamos que Call of Duty se lanzaría aproximadamente en esa fecha, porque siempre es así”, comentó.
Un lanzamiento intencionado entre Battlefield y Call of Duty
Una vez despejada la incógnita de GTA 6, Embark Studios optó conscientemente por lanzar ARC Raiders entre los dos gigantes del género. “Fue algo totalmente intencionado”, aseguró Söderlund, señalando que el equipo sentía que el juego estaba listo y tenía identidad propia.
El director también explicó que, aunque Battlefield 6 mostraba una gran calidad en lo visto hasta el momento y Call of Duty seguía siendo una incógnita, ARC Raiders ofrecía algo diferente dentro del panorama de los shooters multijugador.
La singularidad como clave de la confianza
La confianza de Embark Studios se apoyó en la jugabilidad única de ARC Raiders, alejada de la experiencia tradicional de los shooters militares. “Creíamos que teníamos un juego muy bueno y que podíamos competir de una manera diferente”, explicó Söderlund, dejando claro que nunca intentaron ser un nuevo Battlefield.
Además, el estudio respaldó su decisión con datos concretos: KPI sólidos, pruebas técnicas exitosas y una prueba final previa al lanzamiento conocida como Server Slam, que terminó de confirmar que el juego estaba listo para llegar al mercado.
Actualmente, ARC Raiders ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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