El próximo RPG de Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, contará con vampiros como una parte central de su mundo y narrativa, pero el estudio ha dejado claro que no seguirá los moldes tradicionales del género. En una entrevista con GamesRadar, Konrad Tomaszkiewicz, director del juego, explicó que el equipo buscó redefinir cómo se representan estas criaturas para contar una historia más amplia y compleja.
Según el creativo, el objetivo no es hacer un juego sobre vampiros, sino una historia con vampiros como parte fundamental del universo que están construyendo.
Una historia con vampiros, no solo sobre vampiros
“Queremos contar una historia con vampiros, no solo sobre vampiros”, afirmó Tomaszkiewicz. “Nuestros vampiros son diferentes. Son más salvajes y viven en pequeños grupos, que a veces se enfrentan entre sí. Provienen de distintas regiones del mundo, y a lo largo del juego contamos diferentes historias para mostrar sus orígenes y por qué hacen lo que hacen”.
El director también destacó que habrá un fuerte énfasis en las relaciones entre vampiros, cómo han cambiado con el tiempo y el vínculo que los une, aportando capas narrativas que van más allá de los clichés habituales del género.
Plata, sol y ajo: reglas vampíricas reinterpretadas
Tomaszkiewicz adelantó que elementos clásicos de la ficción vampírica como la plata, la luz solar y el ajo funcionarán de manera distinta en The Blood of Dawnwalker. De hecho, la plata será un componente clave en la historia, ya que está directamente relacionada con la condición del protagonista, Coen.
“Tenemos algunos temas tradicionales de vampiros, pero aspectos como la plata, la luz del sol y el ajo funcionan de diferentes maneras”, explicó. El director añadió que la transformación de Coen, causada por un envenenamiento con plata, es “otro giro en la fantasía de los vampiros”.
Gracias a esta condición, Coen se convierte en un Dawnwalker, un híbrido que es humano durante el día y vampiro por la noche.
Dos estilos de juego para un mismo protagonista
La dualidad de Coen obligó al estudio a diseñar dos bucles de jugabilidad completamente distintos. Durante el día, el protagonista será más vulnerable debido a su forma humana, aunque contará con herramientas y recursos para compensar esa desventaja. Por la noche, en cambio, podrá desatar todo su poder vampírico.
“Necesitábamos crear dos bucles de juego distintos”, comentó Tomaszkiewicz. “Al jugar como humano, queríamos darte la sensación de ser más débil, pero tendrás diferentes juguetes para compensar. Cuando eres un vampiro, no solo eres más fuerte, sino que también puedes usar habilidades vampíricas para alcanzar tus objetivos”.
El director aseguró que cada misión del juego ha sido pensada teniendo en cuenta estas dos formas de jugar, adaptando historias, decisiones y objetivos a la dualidad del personaje.
Inspiraciones y ambición narrativa
Tomaszkiewicz ya había mencionado anteriormente que The Blood of Dawnwalker busca ser una historia con vampiros integrada en un mundo rico y coherente. En esa misma línea, también señaló a títulos como Dishonored como una de las grandes inspiraciones creativas para Rebel Wolves, especialmente en lo que respecta a libertad de enfoque y diseño de misiones.
The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su lanzamiento está previsto para este año. Se espera que en los próximos meses el estudio comparta más detalles sobre su mundo, mecánicas y narrativa.

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