Los creadores de Expedition 33 no esperaban que tantos jugadores completaran el contenido secundario antes del jefe final

Clair Obscur: Expedition 33

Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 se mostraron sorprendidos por la forma en la que la comunidad está jugando el RPG. Según el diseñador principal Michel Nohra, el equipo subestimó la motivación de los jugadores para fortalecerse al máximo antes de enfrentar la mazmorra y el jefe final.

Aunque muchos destacan que la brevedad del juego es uno de sus grandes aciertos, el título ofrece una cantidad considerable de contenido secundario, incluyendo jefes opcionales y desafíos extra. El problema es que completar gran parte de este contenido puede hacer que el grupo del jugador sea mucho más poderoso de lo que los desarrolladores habían previsto para el tramo final de la historia.

“Subestimé cuánto evitarían terminar el juego”

En declaraciones a la edición 419 de la revista Edge (vía GamesRadar), Nohra explicó que muchos jugadores prefieren agotar todo el contenido secundario antes de cerrar la historia principal, algo que él no tuvo en cuenta durante el diseño del balance final.

“A menudo, la gente no quiere terminar el juego, así que completan todo el contenido secundario antes de terminarlo, porque una vez que la historia termina, sueles estar menos motivado para hacerlo”, explicó Nohra. “Y eso es algo que subestimé, lo que decepcionó un poco a quienes buscaban una pelea desafiante contra un jefe final. No me arrepiento de haberlo hecho como lo hicimos, pero [podríamos haber] dado más explicaciones sobre su elección [en el Acto 3]”.

Según el diseñador, una advertencia más clara habría ayudado a los jugadores que buscaban un desafío mayor en el enfrentamiento final.

Un jefe final más accesible de lo esperado

Por su parte, el programador principal Tom Guillermin señaló que el bajo nivel de dificultad del jefe final responde a una expectativa muy distinta por parte del estudio. Desde Sandfall Interactive pensaban que la mayoría de los jugadores se centraría únicamente en completar la historia.

“No estábamos seguros de si nuestro juego iba a ser tan bueno”, comentó Guillermin. “Y si no lo es, la gente podría querer ver la historia y llegar directamente al final. Así que nos sorprendió que la gente hiciera todo lo posible antes de llegar a la mazmorra final. Nos alegra, pero no lo vimos venir”.

Esta reacción de la comunidad terminó siendo una grata sorpresa para el estudio, aunque también dejó en evidencia ciertos ajustes que podrían haberse hecho de otra manera.

Un éxito que marca el futuro de Sandfall Interactive

Lanzado en abril de 2025 para PC, PS5 y Xbox Series X/S, Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió rápidamente en un éxito de crítica y público, acumulando premios y reconocimientos, incluido el Juego del Año en The Game Awards 2025.

Mientras tanto, Sandfall Interactive ya comenzó a pensar en su próximo proyecto. El director de operaciones del estudio, François Meurisse, reconoció la presión que implica seguir el éxito del RPG, pero también se mostró optimista.

“Tendremos tiempo para concentrarnos de verdad en el próximo proyecto”, afirmó Meurisse. “Tenemos ideas geniales que nos entusiasma explorar, y no partimos del mismo punto. El equipo ya tiene cinco años más de experiencia. Así que quizá podamos hacer cosas geniales”.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Clair Obscur: Expedition 33
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