ARC Raiders evita las tablas de clasificación para no fomentar el juego competitivo

ARC Raiders

El shooter de extracción PvPvE ARC Raiders ha llamado la atención por priorizar la interacción pacífica entre jugadores por encima del enfrentamiento directo. Según Patrick Söderlund, director ejecutivo de Embark Studios, esta filosofía es completamente intencional y explica por qué el estudio no planea añadir funciones como tablas de clasificación.

En una entrevista con GamesBeat, Söderlund fue claro sobre la postura del equipo: “Creo que una de las bellezas de este juego es el hecho de que no tenemos tablas de clasificación y no es competitivo”. Para el estudio, incentivar la competencia directa iría en contra de la esencia del juego.

Un PvP que existe, pero no es el foco principal

Aunque ARC Raiders permite enfrentamientos entre jugadores, el PvP no es el eje central de la experiencia. Söderlund explicó que el equipo ha discutido internamente ideas como sistemas Nemesis, pero remarcó que no buscan fomentar ese tipo de juego.

“No queremos fomentar necesariamente ese tipo de juego. El juego no se trata de disparar a otros jugadores. Puedes hacerlo si quieres, pero la filosofía del juego nunca ha sido disparar a los jugadores. Es una parte que usamos para crear tensión”, afirmó el directivo.

Esta tensión surge más del riesgo constante y la incertidumbre que del deseo de dominar a otros jugadores en un ranking global.

Un origen PvE que definió la identidad del juego

Durante el desarrollo, ARC Raiders fue durante mucho tiempo una experiencia puramente PvE, sin otros jugadores presentes. Según Söderlund, el juego funcionaba bien en ese estado, pero la incorporación de jugadores reales añadió una capa clave de tensión y vida al mundo.

“El juego estuvo sin otros jugadores durante mucho tiempo”, explicó. “Pero en el momento en que añadiste otros jugadores y usaste formas sutiles de señalización —no sabes cuántos jugadores hay en el servidor ni cuántos hay a tu alrededor—, te indicamos que hay otros jugadores”.

El diseño sonoro juega un papel fundamental: disparos lejanos, encuentros con enemigos ARC y señales visuales ayudan a construir una atmósfera de constante peligro sin necesidad de un enfoque competitivo tradicional.

Las bengalas, un elemento icónico y narrativo

Uno de los ejemplos más claros de estas señales sutiles es la bengala que aparece cuando muere un asaltante controlado por un jugador. Söderlund recordó una prueba en la que se eliminaron estas bengalas, decisión que no duró mucho.

“Son una parte icónica del juego”, aseguró. Además, cumplen una función narrativa y jugable: indican que hubo acción en la zona y generan un dilema inmediato en otros jugadores.

“Sabes que podría haber un asaltante caído en algún lugar. ¿Debería ir allí? ¿Debería arriesgarme y ver si encuentro algo, o han vuelto a la vida?”, planteó Söderlund, destacando cómo este sistema refuerza la tensión y la toma de decisiones.

Emparejamiento según el estilo de juego

Söderlund también recordó que el sistema de emparejamiento de ARC Raiders está diseñado para respetar el estilo de cada jugador. Aquellos que prefieren centrarse en el PvE suelen ser emparejados con jugadores similares, mientras que los más agresivos y orientados al PvP se enfrentan entre sí.

Este enfoque busca que cada partida se sienta coherente con la forma de jugar de cada usuario, sin forzar un estilo competitivo único.

ARC Raiders

ARC Raiders está disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S.


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