Un nuevo tráiler comparativo de Resident Evil Requiem ha puesto el foco en el Path Tracing, mostrando un impresionante entorno urbano bajo la lluvia, con reflejos detallados, sombras precisas y una iluminación mucho más realista. El avance permite observar con mayor atención el trazado de rayos, la oclusión ambiental y el rendimiento que se podrá alcanzar en la versión para PC.
Nvidia confirma Path Tracing y DLSS 4 desde el lanzamiento
Aunque Nvidia no presentó nuevo hardware para videojuegos, sí dejó un anuncio importante para los usuarios de RTX 40 y RTX 50. Desde el lanzamiento, Resident Evil Requiem contará con generación de múltiples fotogramas mediante DLSS 4 y Path Tracing, tecnologías que elevan notablemente la calidad visual del título.
El tráiler comparativo destaca especialmente las sombras con trazado de rayos, la oclusión ambiental mejorada y los reflejos dinámicos, evidenciando una diferencia clara frente a las técnicas de iluminación tradicionales.
Escenarios que podrían anticipar nuevas zonas explorables
Si bien el avance reutiliza algunas escenas conocidas, hay momentos particularmente llamativos, como la calle bajo el puente del metro o el interior de una farmacia, que no solo impresionan por su iluminación, sino que también podrían adelantar nuevas localizaciones que los jugadores explorarán en la aventura.
Estos escenarios refuerzan los rumores de que el recién revelado León se moverá por entornos más amplios, en contraste con otros personajes, incluyendo una escena donde se lo ve caminando por la misma calle junto a varios PNJ.
Rendimiento extremo, pero con información limitada
En términos de rendimiento, DLSS 4 con generación de múltiples fotogramas permitiría alcanzar entre 200 y 300 fotogramas por segundo con el Path Tracing activado. Si bien la cifra es impresionante, aún falta contexto sobre las resoluciones y configuraciones gráficas utilizadas para lograr estos resultados.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PC, Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch 2. Capcom ha confirmado que compartirá un análisis más profundo del juego a principios de este año, aunque también aclaró que no habrá una demo, ya que el equipo está completamente enfocado en finalizar el desarrollo.
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