Phantom Blade Zero y 007: First Light se lanzarán con soporte para RTX y DLSS 4 de Nvidia

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

Durante el CES 2026, Nvidia confirmó que varios de los lanzamientos más esperados incorporarán compatibilidad con RTX y DLSS 4 desde su llegada al mercado. Entre ellos se encuentran Phantom Blade Zero de S-Game y 007: First Light de IO Interactive, que se suman a una lista que ya supera los 250 juegos compatibles con DLSS 4 y Multi Frame Generation. También se destacó Resident Evil Requiem de Capcom como uno de los títulos que aprovechará estas tecnologías.

RTX y DLSS 4: rendimiento y calidad visual de nueva generación

Los tres juegos presentaron tráilers en los que se mostró cómo sacarán partido de las tecnologías de Nvidia. Resident Evil Requiem, por ejemplo, podrá alcanzar más de 200 fotogramas por segundo con trazado de trayectoria activado, gracias al uso de generación multifotograma.

Por su parte, Phantom Blade Zero llegará con RTX y DLSS 4 disponibles desde el primer día, permitiendo una experiencia fluida sin sacrificar calidad visual. En el caso de 007: First Light, estas tecnologías se utilizarán para ofrecer mayor nivel de detalle gráfico, manteniendo una tasa de fotogramas alta y estable, incluso en escenas exigentes.

IO Interactive explica cómo aprovecharán DLSS 4 en 007: First Light

Varios desarrolladores clave de IO Interactive, como el director de arte Rasmus Poulsen, el ingeniero principal y gerente de desarrollo Henrik Schlichter y el CTO del estudio Ulas Karademir, hablaron sobre el trabajo conjunto con Nvidia.

“La tecnología principal que estamos desarrollando junto con Nvidia son todas las funciones DLSS, especialmente DLSS 4”, explicó Schlichter. “Todo, desde la generación multifotograma hasta la súper resolución, es increíblemente útil y lo hemos integrado a la perfección en el juego. Hemos creado un nuevo sistema de humo volumétrico que realmente busca superar los límites de la representación del humo, la niebla y las explosiones en el juego. Y esto es algo nunca antes visto”.

Karademir añadió: “Que el software y el hardware trabajen juntos y aprovechen al máximo estas técnicas nos ayuda a superar los límites. Nos da la libertad de que nuestros diseñadores puedan ir más allá de las limitaciones del hardware”.

Phantom Blade Zero y su enfoque en PC y el trazado de rayos

El creador de Phantom Blade Zero, conocido como “Soulframe” Liang, también destacó las ventajas que tendrá la versión de PC gracias a la colaboración entre S-Game y Nvidia.

“Lo mejor para los jugadores de PC es que tienen diferentes maneras de experimentar el juego”, comentó Liang. “Creo que RTX y DLSS 4 son las características principales que mejoran enormemente nuestro juego. La lluvia es uno de nuestros entornos principales, por lo que es fundamental lograr una presentación convincente de cualquier cosa bajo la lluvia, y para ello contamos con sistemas de trazado de rayos”.

Además, señaló uno de los mayores desafíos técnicos: “Es difícil mantener la velocidad de fotogramas mientras se tienen gráficos de primera. Por eso, DLSS 4 y otras tecnologías de Nvidia nos ayudan a obtener velocidades de fotogramas estables con los mejores gráficos”.

Fechas de lanzamiento confirmadas

007: First Light estaba previsto originalmente para febrero, pero IO Interactive retrasó su lanzamiento hasta el 27 de mayo. Por otro lado, Resident Evil Requiem será el primero en llegar, con estreno confirmado para el 27 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre, con soporte completo para RTX y DLSS 4 desde el día uno.

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