El director creativo de Cyberpunk 2 asegura que alargar el Acto 1 de Cyberpunk 2077 “no mejoraría el juego”

Cyberpunk 2077

Desde un lanzamiento polémico —comparado en su momento con No Man’s Sky— hasta convertirse en el RPG más exitoso de CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 ha tenido una evolución notable. Sin embargo, todavía existen debates entre los jugadores sobre si ciertas secciones del juego, como los eventos previos al golpe a Arasaka, deberían haber sido más extensas.

Para Igor Sarzyński, director cinematográfico de Cyberpunk 2077 y actual director creativo de la secuela, la respuesta es clara: extender el Acto 1 no habría mejorado la experiencia.

“¿Alargar el Acto 1 (antes del atraco) en Cyberpunk 2077 mejoraría el juego? No, no lo haría. Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara en todo este rollo Jedi”, explicó Sarzyński, comparándolo con los momentos iniciales de Star Wars: Episodio IV – Una nueva esperanza.

El ritmo y la libertad del jugador fueron clave

Sarzyński reconoce que el juego permite tomarse el tiempo necesario antes del atraco, ya que se trata de un mundo abierto. “Algunos consiguen exprimirle 20 horas a Watson. Elige tu propio ritmo”, añadió, defendiendo la estructura planteada desde el diseño inicial.

Según el creativo, extender demasiado esta parte enfocada en “llegar a la cima” habría generado una experiencia “errática y desenfocada”, al perder presión narrativa y sentido de urgencia. Aun así, admite que el tiempo compartido con Jackie, uno de los personajes más queridos del juego, puede resultar suficiente para algunos jugadores y escaso para otros. “Considerándolo todo, creo que logramos un buen equilibrio”, concluyó.

So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better?1. No it wouldn't. It's like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff. (1/3)

igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2026-01-05T13:41:50.224Z

El montaje semestral no fue contenido eliminado

Otro de los puntos aclarados por Sarzyński fue el conocido montaje semestral que aparece tras el primer encuentro entre V y Jackie. Contrario a lo que muchos creen, no se trata de contenido recortado.

“No es contenido cortado. Siempre lo planeamos así. Pero hablaremos más sobre el tema del ‘contenido cortado’ en otra publicación”, afirmó, dejando la puerta abierta a futuras aclaraciones.

El creativo también aprovechó para desmentir otro viejo mito de la comunidad: los ascensores de Night City no fueron diseñados para ocultar pantallas de carga, como se creyó durante años.

¿Qué se sabe de Cyberpunk 2?

La secuela, conocida actualmente como Project Orion, no tiene fecha de lanzamiento. No obstante, CD Projekt RED ya ha confirmado planes para expandir sus equipos de desarrollo en los próximos años, lo que sugiere un proyecto ambicioso a largo plazo.

Por ahora, los fans deberán seguir esperando para conocer más detalles sobre el futuro de la saga y cómo el estudio aplicará las lecciones aprendidas con Cyberpunk 2077.

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