Tras la polémica generada por la revocación de sus premios en los Indie Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 volvió a estar en el centro del debate por el uso de inteligencia artificial generativa. Ante esta situación, Guillaume Broche, director del juego y miembro de Sandfall Interactive, aclaró públicamente cómo el estudio experimentó con esta tecnología durante el desarrollo… y por qué decidió no utilizarla.
“La probamos y no nos gustó nada”
Durante una sesión de preguntas y respuestas con el YouTuber Sushi, Broche fue tajante al referirse a la IA generativa. “Era simplemente una herramienta nueva, la probamos y no nos gustó nada. Nos pareció incorrecta”, explicó al ser consultado sobre el uso de esta tecnología en el RPG.
El director confirmó que todo lo que se ve en Clair Obscur: Expedition 33 es obra humana, desde el arte hasta las interpretaciones de voz. Sin embargo, reconoció que el lanzamiento de herramientas de IA generativa en 2022 llevó al equipo a evaluarlas brevemente como apoyo en el desarrollo.
“Cuando la IA salió realmente en 2022, ya habíamos empezado a trabajar en el juego. Originalmente la habíamos usado como sustituto de las texturas que echábamos de menos, pero la eliminamos en cuanto la encontramos”, añadió Broche.
Sandfall Interactive defiende el trabajo humano
Broche fue enfático al remarcar que el arte conceptual, las actuaciones de voz y el contenido creativo del juego fueron realizados íntegramente por personas. “Todo es creación humana”, aseguró, señalando que el estudio no se siente cómodo delegando procesos creativos en sistemas automatizados.
Además, reconoció que el futuro de la industria es incierto, pero dejó clara su postura: “Es bastante difícil imaginar el futuro de la industria, pero todo será creado por humanos, a partir de nosotros”.
El contexto: las declaraciones de Swen Vincke
Las palabras de Broche surgieron en respuesta indirecta a la reciente controversia protagonizada por Swen Vincke, director de Larian Studios. A principios de mes, Vincke reveló que su estudio había utilizado IA generativa para explorar ideas, crear presentaciones, desarrollar arte conceptual y escribir textos temporales, lo que generó fuertes críticas por parte de la comunidad.
Muchos fans señalaron que incluso el uso de IA en arte conceptual podría “contaminar” el estilo visual final de juegos como Baldur’s Gate 3 o Divinity: Original Sin 2. Ante esto, Vincke publicó una segunda declaración aclarando que estas herramientas funcionaban como “aditivos” al talento creativo, no como reemplazo de artistas.
“No estamos lanzando un juego con componentes de IA, ni estamos considerando reducir equipos para reemplazarlos con IA”, afirmó Vincke. “Nuestro objetivo es mejorar la jornada laboral de todos, no empeorarla”.
Un debate cada vez más intenso en la industria
El uso de la IA generativa en los videojuegos se ha convertido en uno de los temas más discutidos del momento. En las últimas semanas, figuras como Daniel Vávra, director de Warhorse Studios, también se sumaron al debate con una postura más abierta hacia esta tecnología.
“La IA ha llegado para quedarse”, afirmó Vávra, reconociendo que, aunque genera temor, su avance es inevitable. “Personalmente, lo que más me asusta es la música porque ya ni siquiera se puede reconocer la IA allí”.
Por ahora, Sandfall Interactive mantiene una postura clara: Clair Obscur: Expedition 33 es un proyecto creado por personas, sin dependencia de IA generativa, reforzando una visión creativa que prioriza el talento humano en medio de una industria en plena transformación.

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