Ubisoft ha confirmado que el soporte para la frecuencia de actualización variable (VRR) ya forma parte de su motor interno Anvil, lo que permitirá que futuros juegos del estudio aprovechen esta tecnología. Además, la compañía reveló que está colaborando directamente con Nintendo para mejorar la compatibilidad con VRR en más títulos de Nintendo Switch 2.
Una solución técnica para aprovechar el VRR en Switch 2
En una entrevista reciente, Ubisoft explicó cómo logró implementar VRR en Assassin’s Creed Shadows para Switch 2, a pesar de las limitaciones actuales del sistema. Según el estudio, tanto Assassin’s Creed Shadows como Star Wars Outlaws utilizan una técnica especial que permite aprovechar el VRR incluso por debajo de los 40 Hz.
“Tanto Assassin’s Creed Shadows como Star Wars Outlaws utilizan una técnica similar para aprovechar la frecuencia de actualización variable de Switch 2, incluso por debajo de 40 Hz”, señaló Ubisoft.
La compañía explicó que, dado que Shadows apunta a 30 fps y el VRR de la consola funciona a partir de 40 Hz, se recurrió a una solución ingeniosa. “El mismo fotograma se presenta dos veces, una en el centro y otra al final, de modo que el hardware genera una salida a un intervalo de 60 Hz manteniendo una imagen fluida”, detalló el estudio.
El motor Anvil ya integra soporte VRR
Ubisoft confirmó que esta tecnología ahora es parte del Anvil Engine, el motor gráfico que impulsa todos sus juegos modernos. Esto significa que el soporte VRR no solo se mantendrá en lanzamientos actuales, sino que también estará disponible en próximos títulos, incluyendo el rumoreado Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced, que también podría llegar a Switch 2.
Además, la compañía aseguró que “continúa trabajando con Nintendo para mejorar el soporte de VRR en el futuro”, reforzando la colaboración entre ambas empresas.
¿Llegará Rainbow Six Siege X a Switch 2?
Aunque Ubisoft ya lanzó Assassin’s Creed Shadows y Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2, todavía no está confirmado si Rainbow Six Siege X llegará a la consola. En octubre, el director creativo Alexander Karpazis comentó que no se estaba trabajando activamente en llevar el shooter competitivo a más plataformas, aunque dejó la puerta abierta.
“Nunca digas nunca”, afirmó, aclarando que el enfoque principal del estudio es optimizar la experiencia en las plataformas actuales, pero que siempre pueden surgir nuevas oportunidades.
Assassin’s Creed Shadows supera las expectativas
En su informe financiero más reciente, Ubisoft reveló que Assassin’s Creed Shadows tuvo un rendimiento superior al esperado. El título se benefició especialmente de las actualizaciones posteriores al lanzamiento, como la actualización gratuita que añadió New Game+ y la expansión Claws of Awaji.
Además, Ubisoft destacó que la franquicia Assassin’s Creed en su conjunto alcanzó los 211 millones de días de sesión, una cifra que representa un 35 % más que el promedio de los últimos años.

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