The Witcher 4 y el límite real de la inteligencia artificial

The Witcher 4

El debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos sigue creciendo, y ahora CD Projekt RED, estudio detrás de The Witcher 4 y Cyberpunk 2077, se ha pronunciado al respecto. Durante la sección de preguntas y respuestas de su más reciente informe de resultados, el codirector ejecutivo del estudio, Michał Nowakowski, habló sobre la contratación de talento y el verdadero impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos.

La disponibilidad de talento no está ligada directamente a la IA

Nowakowski explicó que el aumento en la disponibilidad de profesionales dentro de la industria no se debe necesariamente al avance de la IA generativa, sino a la turbulencia que han atravesado numerosos estudios en los últimos años. Cancelaciones de proyectos, cierres de estudios y despidos masivos han marcado el panorama reciente del sector.

“En realidad no estamos contratando TI ‘clásica’, pero entiendo que se supone que se trata de talento de la industria de los videojuegos. La disponibilidad de talento quizás haya aumentado un poco en los últimos tres años, pero no estoy seguro de atribuirlo a la IA”, señaló. También recordó que muchos despidos han sido consecuencia directa de proyectos cancelados y no del reemplazo por tecnologías automatizadas.

El directivo fue claro al afirmar que no recuerda “una sola vez” en la que una reducción de personal haya sido causada directamente por la IA, subrayando que la situación actual responde más a problemas estructurales dentro de la industria.

La IA como apoyo, no como reemplazo creativo

En cuanto al uso de herramientas basadas en IA, Nowakowski explicó que CD Projekt RED las emplea principalmente en áreas de productividad, donde los beneficios ya son visibles y significativos. Sin embargo, dejó en claro que esto no implica una reducción de la plantilla ni un reemplazo del trabajo creativo humano.

“Los beneficios son reales, significativos, pero no es una situación —y no conozco ninguna— en la que la IA pueda ‘sentarse a crear juegos’”, afirmó. Según el directivo, la tecnología no está en condiciones de desarrollar títulos complejos por sí sola y mucho menos de encargarse de futuras entregas de la saga.

“No va a hacer The Witcher 5, ni The Witcher 6, ni nada parecido”, remarcó, dejando clara la postura del estudio frente a los límites actuales de la IA en el desarrollo creativo.

Una discusión que recorre toda la industria

Las declaraciones de CD Projekt RED se suman a otros comentarios recientes dentro de la industria. Swen Vincke, fundador de Larian Studios y director de Divinity, habló días atrás sobre la importancia de evaluar responsablemente el uso de nuevas tecnologías, incluida la IA generativa, en el desarrollo de videojuegos. Sus palabras llegaron poco después de que el estudio fuera criticado por utilizar IA como apoyo en la creación de arte conceptual.

De manera similar, Daniel Vávra, cofundador de Warhorse Studios y director de Kingdom Come: Deliverance, también se pronunció sobre el uso de IA generativa, destacando su potencial como herramienta, pero no como sustituto del talento humano.

La discusión continúa abierta, pero al menos para CD Projekt RED, el mensaje es claro: la IA puede ayudar, pero crear mundos como los de The Witcher sigue siendo tarea de personas.

CD Projekt RED The Witcher 4

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