Hideo Kojima cree que no podemos volver a un mundo sin IA

Hideo Kojima, reconocido por sus decisiones creativas poco convencionales en sagas como Metal Gear Solid, Death Stranding y Boktai, compartió su visión sobre el futuro de la tecnología y aseguró que un mundo sin inteligencia artificial ya no es posible. En una entrevista con Nikkei Xtrend, recogida por GamesRadar, el creativo japonés comparó el auge de la IA con la llegada de los teléfonos inteligentes.

Según Kojima, cuando los smartphones aparecieron en el mercado, fueron duramente criticados y subestimados, algo muy similar a lo que ocurre actualmente con la IA. Con el tiempo, estas tecnologías terminaron volviéndose indispensables en la vida cotidiana.

“No podemos volver atrás”

Durante la entrevista, Kojima fue contundente respecto a la postura de rechazo hacia la inteligencia artificial. “Cuando salieron los smartphones, todo el mundo los criticó duramente”, explicó. “Pero ahora hay muchísima gente que no puede vivir sin ellos. La IA es así. Es importante usar la tecnología de forma que nos haga felices… Creo que no tiene sentido decir ‘No deberíamos usar IA’ o ‘La IA es inútil’. No podemos volver atrás”.

El creador también destacó que la IA podría tener un impacto profundo en la forma en que las personas se comunican, especialmente para quienes tienen dificultades en la interacción cara a cara.

La IA como puente para la comunicación humana

Kojima considera que la inteligencia artificial puede ayudar a reducir barreras sociales y facilitar la creación de vínculos. “Existe la posibilidad de que la expansión de la IA cambie drásticamente nuestra forma de comunicarnos”, señaló. Para el desarrollador, personas con problemas de comunicación directa podrían apoyarse en la IA para acercarse a otros, algo que define como “sin duda conveniente”.

Sin embargo, también advierte sobre los posibles riesgos. El uso excesivo de esta tecnología podría afectar negativamente la comunicación humana, por lo que cree que cada persona debería establecer límites claros. “Tengo la sensación de que los humanos se malcriarían”, afirmó, sugiriendo medidas como reducir la participación de la IA o incluso establecer días sin usarla.

Kojima habla de OD y deja pistas ocultas

En la misma entrevista, Kojima también se refirió a OD, su próximo proyecto de terror desarrollado junto a Microsoft. Aunque evitó revelar demasiados detalles, sí adelantó que, aunque el juego parece de terror a primera vista, “el sistema que utiliza no es común”.

“El juego está hecho en un motor de juego, pero sigue siendo un sistema único”, explicó. “Por eso creamos un medio completamente nuevo junto con Microsoft”. Además, dejó entrever que el tráiler “Knock”, lanzado en septiembre, esconde una pista clave sobre el verdadero enfoque del juego.

“Si ves el tráiler 100 veces, hay una gran pista”, comentó entre risas. “Al final dice ‘para todos los jugadores y gritones’. Eso también es una gran pista”.


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