El Creation Engine de Starfield estaría atravesando una importante revisión técnica, incorporando mejoras inspiradas en Unreal Engine en prácticamente todos sus apartados. Según los rumores, este trabajo se habría realizado con la colaboración directa de Kate Raynor, directora técnica de The Coalition, junto a su equipo.
En los últimos meses han circulado rumores sobre una actualización tipo “2.0”, que si bien no alcanzaría la magnitud de las transformaciones vistas en Cyberpunk 2077 o No Man’s Sky, sí introduciría mejoras relevantes. Estas no se limitarían únicamente a sistemas de juego, sino que también afectarían directamente al motor de creación.
El Creation Engine se “potenciaría” con tecnología de Unreal
Durante un podcast reciente junto a Rand al Thor 19, el periodista Jez Corden de Windows Central afirmó haber escuchado que el equipo estaría “aprovechando aspectos de Unreal Engine e incorporándolos al Creation Engine”. Según sus fuentes, estas mejoras habrían sido aplicadas “de forma integral”, añadiendo múltiples avances tecnológicos al motor de Bethesda.
Uno de los datos más llamativos es la supuesta participación de The Coalition, específicamente de Kate Raynor y su equipo, quienes habrían colaborado en esta modernización técnica. Esto resulta especialmente interesante considerando la experiencia del estudio con Unreal Engine a lo largo de la saga Gears of War.
Un banco de pruebas para The Elder Scrolls 6 y Fallout 5
Más allá de Starfield, esta renovación técnica serviría como un “banco de pruebas” para futuros proyectos de Bethesda, incluyendo The Elder Scrolls 6 y Fallout 5. Es importante destacar que, según la información compartida, Bethesda no estaría abandonando el Creation Engine en favor de Unreal, sino que estaría “potenciándolo” con tecnologías y soluciones similares.
Aunque Jez Corden recomienda tomar esta información con cautela, el rumor resulta creíble. El Creation Engine ha sido duramente criticado durante años por su alta presencia de errores y una fidelidad visual por debajo de otros juegos contemporáneos. Sin embargo, también ha demostrado ser muy eficaz para los objetivos de Bethesda, especialmente en sistemas como la construcción de bases, presente tanto en Fallout 4 como en Starfield.

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