Si bien 2025 fue un gran año para los videojuegos, con lanzamientos que brillaron por su historia y jugabilidad, también dejó una lista de títulos muy esperados que no cumplieron con las expectativas. Juegos con ideas prometedoras que, por problemas de ejecución, decisiones de diseño o fallos técnicos, terminaron decepcionando a jugadores y críticos.
TRON: Catalyst
Los juegos de Bithell Games suelen ser impredecibles, pero normalmente destacan por su estilo y personalidad. No es el caso de TRON: Catalyst. Sus gráficos mediocres hacen que la exploración resulte aburrida y una historia que intenta apoyarse en los viajes en el tiempo termina siendo más monótona que interesante. Para colmo, este mismo año llegó TRON: Ares, dejando a la franquicia en una posición aún más cuestionable.
Mortal Kombat: Legacy Kollection
La idea de reunir todos los Mortal Kombat clásicos en un solo paquete retro, acompañado de entrevistas al equipo de desarrollo, sonaba como un sueño para los fans veteranos. El problema fue, una vez más, la ejecución. Controles poco pulidos, problemas de sonido, ausencia de lobbies en el lanzamiento y un precio elevado terminaron empañando lo que debía ser una celebración histórica de la saga.
Destiny 2: The Edge of Fate
Eliminar sistemas completos, aumentar drásticamente la dificultad, reciclar contenido antiguo e introducir mecánicas poco queridas como Matterspark fueron decisiones que no cayeron nada bien en la comunidad. Desde su lanzamiento, Destiny 2 registró su menor número de jugadores desde la era de “La Maldición de Osiris”. Aunque los sables de luz y el futuro contenido despiertan curiosidad, no parece que Renegades vaya a corregir el rumbo por completo.
FBC: Firebreak
La gran pregunta sigue siendo: ¿por qué Remedy, decidió apostar por un shooter cooperativo? A pesar de múltiples ajustes y hasta una reconstrucción de sistemas clave, Firebreak no logró consolidarse como una experiencia sólida, dejando un proyecto con un futuro incierto a largo plazo.
Synduality: Echo of Ada
El juego sigue recibiendo soporte, pero eso no ha sido suficiente. El PvP forzado, una base de jugadores reducida y una tediosa rutina para obtener planos provocaron una caída constante de usuarios en Steam, convirtiéndolo en una de las decepciones más silenciosas del año.
Rennsport
Tras un acceso anticipado problemático, muchos esperaban que la versión 1.0 solucionara sus fallas. Lamentablemente, no fue así. Físicas poco convincentes, problemas de optimización, microtransacciones mal diseñadas y un multijugador deficiente dejaron como resultado una experiencia simplemente mediocre.
Call of Duty: Black Ops 7

La campaña no logra destacar y resulta extraña en casi todos sus aspectos. Si bien el multijugador mejora respecto al año anterior, sigue arrastrando numerosos problemas. El modo Zombies cumple, pero se siente como más de lo mismo, sin grandes novedades. Habrá que ver si Activision logra revertir esta situación de cara a 2026.
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