Gran parte del terror de Silent Hill f proviene de su atmósfera y de la ciudad ficticia de Ebisugaoka, un escenario que no existía desde el inicio del proyecto. En una reciente entrevista con GamesRadar, el estudio NeoBards explicó que la ciudad se fue construyendo durante el desarrollo a partir de extensas conversaciones entre el equipo, Konami y el guionista Ryukishi07.
El director del juego, Al Yang, señaló que la propuesta presentada a Konami debía garantizar que “la historia se sintiera, sin duda, como una obra de Ryukishi07”, lo que marcó el tono narrativo y creativo del proyecto desde sus primeras etapas.
La narrativa como base del diseño de la ciudad
La diseñadora principal de niveles, Kaiyu Chang, explicó que al leer el primer borrador del guion quedó profundamente impactada por los temas que abordaba, especialmente las restricciones impuestas a las mujeres por la sociedad tradicional y las expectativas que esto conlleva.
“Leí el primer borrador del guion hace unos años”, comentó Chang. “En ese momento, estaba embarazada, lo que hizo que la representación que la historia hace de las expectativas y limitaciones que la sociedad tradicional impone a las mujeres me impactara aún más profundamente. Muchas escenas me conmovieron profundamente”. Aunque el guion sufrió cambios con el tiempo, destacó que “la esencia de la historia nunca cambió”, y que solo se realizaron ajustes en su presentación.
Ebisugaoka se construyó durante el desarrollo
Yang añadió que muchas de las ubicaciones de Silent Hill f no estaban planeadas desde el inicio. “Muchas de las ubicaciones de Silent Hill f no existían inicialmente y fueron cuidadosamente seleccionadas para enriquecer no solo el guion, sino también la atmósfera y el mundo del juego”, explicó. Un ejemplo clave es la escuela, que fue propuesta por NeoBards y luego debatida en conjunto con Konami y Ryukishi07.
Incluso escenarios fundamentales como la casa de Hinako, la protagonista, comenzaron como “simplemente un laberinto con una atmósfera sobrenatural”. Con el tiempo, esta localización se transformó en un elemento crucial de la narrativa, convirtiéndose en el lugar donde Hinako descubre importantes secretos sobre su familia.
Memorias, líneas temporales y múltiples finales
Chang detalló que más adelante se incorporó el concepto de la memoria, junto con múltiples líneas temporales y espacios que cambian según la ruta y el final elegido. “A lo largo de este proceso, Ryukishi07 escribió continuamente nuevo texto y trasfondo para satisfacer las necesidades de la jugabilidad”, explicó. Tras innumerables rondas de debate y ajustes, la versión final del juego terminó por tomar forma.
Más detalles tras su lanzamiento
Desde el lanzamiento de Silent Hill f en septiembre, han surgido nuevos detalles a través de entrevistas con el elenco y el equipo de desarrollo. En octubre, la actriz de doblaje Konatsu Kato habló sobre su experiencia interpretando a Hinako, señalando que en ocasiones sentía que perdía la cordura debido a las múltiples ramificaciones narrativas del juego, especialmente cuando el personaje comenzaba a mantener conversaciones consigo misma.
Por ahora, Silent Hill f ya se encuentra disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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