El director de Phantom Blade Zero recibió un claro consejo del estudio de Expedition 33

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

Tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en The Game Awards 2025, el estudio Sandfall Interactive no solo celebró su victoria, sino que también comenzó a compartir su experiencia con otros desarrolladores. Uno de ellos fue “Soulframe” Liang, director del esperado juego de acción Phantom Blade Zero, quien reveló haber recibido un consejo clave: recortar contenido y pulir lo esencial.

“Eliminar cosas y pulir el resto”, la clave del consejo

En declaraciones a GamesRadar, Liang explicó que el mensaje de Sandfall Interactive fue directo y contundente. En lugar de seguir agregando ideas y sistemas, el estudio recomendó centrarse en eliminar elementos innecesarios y mejorar lo que realmente funciona.

“Hay mucha presión”, comentó Liang, refiriéndose al momento posterior a The Game Awards 2025, donde Clair Obscur: Expedition 33 se llevó múltiples premios, incluido Juego del Año. “Hablé con el equipo de Expedition 33; obtuvieron muchos trofeos anoche”.

Según el director de Phantom Blade Zero, una de las enseñanzas más importantes fue clara:
“Durante los últimos nueve meses, lo más importante es eliminar cosas. Eliminar cosas del juego y pulir el resto”.

Liang calificó este enfoque como “una buena idea” y aseguró que seguirá ese consejo durante el desarrollo del título.

Un alcance limitado como ventaja creativa

Esta filosofía ya había sido defendida públicamente por Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33. En una entrevista realizada en octubre, explicó que mantener un alcance controlado fue clave tanto para el desarrollo como para la excelente recepción crítica del juego.

“Sin embargo, no creo que hubiéramos querido añadir contenido innecesario de forma radical ni cambiar el alcance general de nuestro juego”, explicó Broche. “Parte de la razón por la que algunos fans disfrutaron del juego fue que intentamos respetar el tiempo de los jugadores al no extenderlo artificialmente”.

Broche también señaló que las limitaciones de presupuesto y recursos ayudaron a destilar la visión del proyecto: “En cierto modo, tener recursos limitados ayuda a reducir el alcance de un título y a centrarse en los elementos esenciales que lo hacen genial”.

Un juego que respeta el tiempo del jugador

Esta idea fue reforzada por François Meurisse, director de operaciones del estudio, y Matthew Handrahan, director de cartera de Kepler Interactive, quienes destacaron que la ausencia de relleno fue clave para el éxito del juego.

“Una de las cosas geniales de Expedition 33 es que realmente respeta el tiempo del jugador”, afirmó Handrahan. “No son 500 horas arbitrarias. Es impactante porque está bien diseñado y no tiene elementos superfluos añadidos solo para hacerlo más grande”.

Fechas y plataformas

Clair Obscur: Expedition 33 ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Por su parte, Phantom Blade Zero llegará a PC y PS5 el 9 de septiembre, mientras que los jugadores de Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 deberán esperar al menos 12 meses tras su lanzamiento.

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